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[COLECO] The way of exploding foot !

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Message par CTJ Mer 6 Juil 2011 - 10:20

Je ne connais rien du tout à la Coleco et aux autres antiquités de cette époque et je me pose cette question :

Lorsque vous vous lancez dans le développement d'un jeu (démarche que je trouve vraiment formidable) est-ce que c'est un défi purement technique ou est ce que vous y trouvez encore un intérêt ludique finalement ?

ou pour résumer : Vous faites des jeux pour y jouer ?

Parce que personnellement ça me parait très limité niveau intérêt ludique. Mais je pense que j'ai ma réponse, car si c'était purement technique vous feriez plutot des démos.

En tout cas bravo encore une fois pour ce boulot, que ce soit pour le jeu ou pour la boîte.


Dernière édition par CTJ le Mer 6 Juil 2011 - 10:35, édité 1 fois

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Message par youki Mer 6 Juil 2011 - 10:32

Ben, dans mon cas à la base c'est un melange un peu de tout.

- Je choisis un type de jeu que j'aime
- j'essaye de prendre un type de jeu qui n'existe pas encore sur la console
- Je choisis pas le jeu en fonction du "defi" qu'il represente , mais sur ces machines tellement limité de toute maniere chaque jeu un peu evolué fini par devenir un defi.
- Je n'essaye de pas porter un jeu , je fais toujours un jeu original plus ou moins fortement inspiré de jeu existant.
- Et je fais les jeux pour y jouer moi meme. Si je ne prend pas de plaisir a jouer a un jeu que je fais, c'est qu'il est pas bon. Et franchement, c'est dur de prendre du plaisir a un truc que tu fais... tu le connais tellement par coeur a force de tester et retester qu'a la fin tu peux plus le voir... Si a la fin du developpement tu arrive encore a t'amuser avec c'est que ton jeu est tres bon. Et sur ce point là, si je considere mes jeux sur coleco, le meilleur c'est Ghost'n Zombie . Techniquement c'est pas le meilleur, mais au niveau plaisir que j'ai a y joué , c'est lui. Je m'en suis pas lassé.
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Message par CTJ Mer 6 Juil 2011 - 10:36

J'imagine que quand tu joues effectivement tu dois penser à tout ce qu'il y a derrière ... et notamment ce qui ne te satisfait pas complètement.

Merci pour cette réponse très intéressante :)
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Message par Invité Mer 6 Juil 2011 - 13:22

youki a écrit:Ben oui, c'est bien connu , de nos jours quand tu achete un produit , tout est dans le packaging! Very Happy

Bah oui, et faut pas oublier les photos du jeu version PS3 derrière Wink

youki a écrit:
Meme moi , je programme juste pour pouvoir avoir une boite faite par Crapahute!.
Bah c'est la seule chose qui vaut le coup dans le jeu Mr. Green

youki a écrit:
C'est pire que ca , en fait j'ai trouvé un programme sur le net, c'est une sorte de wizard , tu choisis la console cible , tu choisie le type de jeu ... tu clique sur "generate"... et hop , ca te produit la rom!. Ta rien a faire!. Pour moi le plus dur , ca a été de trouver comment cliquer sur le bouton ... j'avais beau appuyer sur l'ecran avec mon doigt ca marchait pas....


Lol, ça c'est de la moulinette ...
Je crois que les devs des années 85/90 utilisaient la même merde pour convertir les jeux ST -> amiga .. What a Face

Et puis au lieu de perdre du temps à répondre à mes posts, t'as pas un jeu (ou plusieurs) à finir ??? rambo

crapahute a écrit:
Je dois avouer que je n'ai pas de mérite, la synchro est plus facile à réaliser sur la boite Mr. Green

Mr. Green ,au moins ça frôle le perfect ..

CTJ a écrit:Je ne connais rien du tout à la Coleco et aux autres antiquités de cette époque et je me pose cette question :

Lorsque vous vous lancez dans le développement d'un jeu (démarche que je trouve vraiment formidable) est-ce que c'est un défi purement technique ou est ce que vous y trouvez encore un intérêt ludique finalement ?

Bonne question, dans mon cas j'y trouve évidemment un intérêt ludique à programmer, certain aime le sudoku, moi c'est l'assembleur (ou la prog en général) .

CTJ a écrit:
ou pour résumer : Vous faites des jeux pour y jouer ?
Pas du tout ça c'est trop chiant, vu que tu connais tout de ton jeu ..

CTJ a écrit:
Parce que personnellement ça me parait très limité niveau intérêt ludique. Mais je pense que j'ai ma réponse, car si c'était purement technique vous feriez plutot des démos.
exact, et puis les demos sur des consoles, c'est pas formidable, c'est assez chiant à tester car tu travailles pas directement dessus.
La cross compilation c'est sympa, mais pas quand tu titilles de trop prés les composants de la bécane tongue
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Message par onizukakun Mer 6 Juil 2011 - 14:25

ooooh le beau portage d'IK+ sur coleco, en tout cas c'est bien rapide ça doit etre bien jouable
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Message par StaxX Mer 6 Juil 2011 - 14:41

C'est très prometteur tout ça, bravo les gars !
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Message par drfloyd Mer 6 Juil 2011 - 21:20

onizukakun a écrit:ooooh le beau portage d'IK+ sur coleco, en tout cas c'est bien rapide ça doit etre bien jouable

idem comme je disais je vois IK, d'où un etonnement pour le titre choisi

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Message par youki Mer 6 Juil 2011 - 21:33

drfloyd a écrit:
onizukakun a écrit:ooooh le beau portage d'IK+ sur coleco, en tout cas c'est bien rapide ça doit etre bien jouable

idem comme je disais je vois IK, d'où un etonnement pour le titre choisi
Ce que l'on voit n'est pas toujours ce que l'on croit! :)
Il faut pas juger sur les apparences! :)
L'habit ne fait pas le moine!

(enfin, ca c'est des petites phrases à retenir surtout si tu va au Brésil...) ...
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Message par Invité Mer 6 Juil 2011 - 21:51

les combattant sont ceux d'exploding fist Wink ...
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Message par drfloyd Mer 6 Juil 2011 - 22:22

International Karate sur MSX, bordel... monstrueux !!!!!!!!!!!!!!

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Message par Invité Mer 6 Juil 2011 - 22:49

Bizarrement la version atari St est vraiment impressionnante .
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Message par youki Mer 6 Juil 2011 - 22:59

Oui, la version MSX est impressionnante...
https://www.youtube.com/watch?v=xi92CuQH3N0
La version Atari ST est vraiment sublime.... c'est pas un Amiga qui pourrait faire ca!... d'ailleur, ils ont meme pas essayé! Wink
https://www.youtube.com/watch?v=yo_V6s5B68s&feature=related
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Message par drfloyd Mer 6 Juil 2011 - 23:07

TOUKO a écrit:Bizarrement la version atari St est vraiment impressionnante .

Bah oui, le ST était impressionnant.

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Message par crapahute Jeu 7 Juil 2011 - 12:46

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Message par StaxX Jeu 7 Juil 2011 - 13:40

youki a écrit:Oui, la version MSX est impressionnante...
https://www.youtube.com/watch?v=xi92CuQH3N0
La version Atari ST est vraiment sublime.... c'est pas un Amiga qui pourrait faire ca!... d'ailleur, ils ont meme pas essayé! Wink
https://www.youtube.com/watch?v=yo_V6s5B68s&feature=related
si, si ! 8)

IK+, mon jeu de baston préféré (avec IK)... au diable les SF et compagnie avec leurs super pouvoirs irréalistes !

D'ailleurs, j'attends la version Atari 8-bit avec impatience !


miam ! drunken
en espérant qu'il sorte un jour... en boite s'il vous plait !
pas comme Space Harrier ... quel déception !
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Message par youki Jeu 7 Juil 2011 - 13:54

Je ne parle pas de IK+ , mais de IK.

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Message par lucifershalo Jeu 7 Juil 2011 - 14:06

aaaargh, mais c est horrible
alors que c est pas mon style de jeu
j ai sacrement envie de me le prendre celui la
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Message par StaxX Jeu 7 Juil 2011 - 14:24

youki a écrit:Je ne parle pas de IK+ , mais de IK.

arf... autant pour moi ! :)

c'est vrai que cette version est superbe !
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Message par youki Jeu 7 Juil 2011 - 16:23

lucifershalo a écrit:aaaargh, mais c est horrible
alors que c est pas mon style de jeu
j ai sacrement envie de me le prendre celui la

Tu n'es pas le seul à me dire ca. :)

Apparament quand j'ai posé la question sur AtariAge, personne n'etait interressé par ce genre de jeu... et maintenant ils ont changé d'avis. :)
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Message par 65c02 Jeu 7 Juil 2011 - 16:46

tu m'étonnes.
Il a l'air génial ce jeu.
32Ko j'en reviens pas
t'es un héros :)
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Message par youki Jeu 7 Juil 2011 - 17:16

65c02 a écrit:tu m'étonnes.
Il a l'air génial ce jeu.
32Ko j'en reviens pas
t'es un héros :)

Merci, mais hero c'est un peu "exagéré" , à l'epoque tout les programmeurs faisaient des merveilles avec quelque Ko. il y a meme une version de way of exploding fist en moins de 16k . La version commodore 16.
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Message par 65c02 Jeu 7 Juil 2011 - 17:18

à l'époque, tous les programmeurs étaient des héros :)
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Message par drfloyd Jeu 7 Juil 2011 - 17:36

Des héros incarnés par David Crane !

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Message par youki Jeu 7 Juil 2011 - 17:48

drfloyd a écrit:Des héros incarnés par David Crane !

Non, les programmeurs Atari VCs comme David Crane, ne sont pas des heros , mais des DIEUX!!!
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Message par Invité Jeu 7 Juil 2011 - 18:22

Eh, j'ai pas encore montré ma version langue ...
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Message par youki Jeu 7 Juil 2011 - 18:41

tu manque d'imagination Touko...

le dernier truc que tu as montré , c'etait une copie du premier level de Smurf Challenge

La , tu me fais une copie de Exploding Foot...

Serais je ton guide "spirituel"? une sorte de dieu pour toi? Mr. Green Si oui, merci de m'envoyer 2-3 vierge en offrande ... lol!
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Message par Invité Jeu 7 Juil 2011 - 18:51

LOL, non moi mon adaptation du style exploding/ik déchire,et j'ai pas de soucis de synchro (je sais programmer lol ) ..

Et j'ai pas un titre à la con,comme way of exploding foot Wink
Et elle ressemble en rien a une adaptation, moi je fais dans l'original Mr. Green

Bon évidemment faut que j'arrive à le finir un jour, mais là c'est un autre débat [COLECO] The way of exploding foot ! - Page 2 517947 .

PS:J'ai une ou deux vierges pour toi, mais bon elles ont de la bouteille (et elles ne supportent pas bien les collisions avec des trains) ..

[COLECO] The way of exploding foot ! - Page 2 Private-category-moche-img

[COLECO] The way of exploding foot ! - Page 2 30

Mais par contre c'est de la vierge garantie (satisfait ou rembousé, si tu as le courage d'aller voir par toi même What a Face )

D'ailleurs elles devrait être offerte avec le jeu "way of exploding foot" coquin


Dernière édition par TOUKO le Ven 8 Juil 2011 - 9:16, édité 1 fois
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Message par drfloyd Jeu 7 Juil 2011 - 23:33

youki a écrit:
drfloyd a écrit:Des héros incarnés par David Crane !

Non, les programmeurs Atari VCs comme David Crane, ne sont pas des heros , mais des DIEUX!!!

David Crane fut mon idole... jusque Elite de David Braben.

Tiens, j'ouvre un topik polémique à ce sujet.... Mr. Green

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Message par erikrom2 Ven 8 Juil 2011 - 17:49

a au fait youki , merci pour la cartouche smurf .

je souhaiterais pre-commander une version de exploding
puis je passer par toi ? afin d'etre rassuré ...
je suis pret a faire l'avance evidement
comme on ce vois sans doute a sorgues salon du flipper en fevrier 2012 tu pourra me le remettre a ce moment la .

dit moi ?
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Message par youki Sam 9 Juil 2011 - 9:01

Ben si la cartouche est prete d'ici là, pas de probleme. Je te tiendrais au courant.
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Message par Invité Ven 15 Juil 2011 - 15:49

Au fait, il manquerai pas un petit timer pour chaque partie [COLECO] The way of exploding foot ! - Page 2 517947
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