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[COLECO] Mario Bros sur Coleco !

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Message par drfloyd Dim 14 Oct 2012 - 15:05

Je viens de trouver cette video de Mario Bros sur Coleco :



Dernière édition par drfloyd le Sam 20 Oct 2012 - 9:30, édité 1 fois

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Message par Bluntstick Dim 14 Oct 2012 - 15:23

Oui, il y a un remake de ce jeu avec la cartouche GBA de super mario Bros 3. J'aimais bien ce jeu. :)
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Message par philip Dim 14 Oct 2012 - 15:32

Ça bouge bien. :)
3 sprites pour l'affichage du mario ?
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Message par drfloyd Dim 14 Oct 2012 - 15:39

Super bien réalisé pour du Coleco

Qu'en pensent nos 2 experts ?

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Message par bfg Dim 14 Oct 2012 - 17:57

drfloyd a écrit:Super bien réalisé pour du Coleco

Qu'en pensent nos 2 experts ?

Il semblerait, (à prendre avec des pincettes) que pour celui là, il y aurait une bidouille pour gérer jusqu'à 64 sprites au lieu de 32 ... Dixit Collectorvision, dans une conversation que j'avais eu avec lui. Alors info ou intox, ou incompréhension, j'en sais pas plus ... Surtout je vois pas ou on gère plus de 32 sprites dans celui là ...
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Message par Bluntstick Dim 14 Oct 2012 - 18:41

N'est-ce pas grâce au processeur Zilog Z80A cadencé à 3,58 Mhz ? Ce serait pas étonnant vu que les autres machines de l'époque (à part l'intellivision) tournaient en dessous de 2 Mhz ...
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Message par Invité Dim 14 Oct 2012 - 19:45

Ca serai possible de faire du multiplexage de sprites sur coleco ??
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Message par youki Dim 14 Oct 2012 - 20:51

Ce mario sorti tres recement est vraiment excellent. (d'ailleur si vous achetez la cartouche AtariMax SD Ultimate , la rom vous est offerte).
Par contre pour les 64 sprites , c'est pipo. Il voulait peut etre dire qu'il utilise 64 patterns de sprite. Ce qui est le nombre maximum de pattern de sprite que tu peux stocker dans la memoire du VDP, il me semble. (ca veut pas dire que tu peux pas faire des jeux avec plus de pattern, the way of Exploding foot en utilise environs 150... ).
Tu ne peux pas multiplexé les sprites sur Coleco , quand on parle de multiplexage de sprite sur coleco , c'est quand on en affiche plus de 4 par ligne en faisant flasher. Rien a voir avec le VRAI multiplexage comme l'on fait sur C64 ou Atari 2600 qui permet d'afficher beaucoup plus de sprite a l'ecran que les 8 prevu sur c64 par exemple.
Sur coleco, il y a un moyen d'afficher plus de 32 sprites a l'ecran... mais c'est a cause d'un bug du VDP qui duplique les sprites en haut de l'ecran dans certain cas. En gros, ca sert dans certaine demo , mais pas vraiment exploitable dans un jeu.
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Message par Invité Dim 14 Oct 2012 - 22:16

Ah ok, je parlais de multiplexage, par rapport aux "64 affichables", mais bon comme c'est pipo, forcement, pas de multiplexage .
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Message par drfloyd Dim 14 Oct 2012 - 23:25

toujours est il que cette conversion est excellente ! J'adore ce jeu Mario en plus... je le trouve très addictif

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Message par DrCarter Mar 22 Jan 2013 - 14:57

Je viens d'acheter la version Atari 2600, je suis impatient de tester!
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Message par Lesarthois Mar 22 Jan 2013 - 15:02

Tu vas déchanter :lol:

Graphiquement au moins, la version 7800 est très proche, y'a juste la maniabilité qui est plus raide et les sons... les sons! Enfin bon, Atari n'allait pas mettre une POKEY dans la cartouche pour le jeu de son nouveau rival [COLECO] Mario Bros sur Coleco ! 3621806995
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Message par jimpqfly Dim 27 Jan 2013 - 23:32

Impressionnant ce Mario :)
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