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Message par Francklin29 Sam 22 Aoû 2015 - 13:57

Il aurait fallut que la Gx4000 sorte en 87 comme la Sms et Nes...

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Message par jimpqfly Sam 22 Aoû 2015 - 20:11

Ceci dit la question des homebrew est pertinente... on voit certains remakes 128k, très peu en version "+", et pas du tout (à ma connaissance, sont sortis en cartouche ?
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Message par drfloyd Sam 22 Aoû 2015 - 23:22

ca me dit rien...

le public concerné fut trop faible pour qu'il reste des fans aujourd'hui....

Et les vieux geeks d'aujourd'hui qui dev' du homebrew n'ont pas la nostalgie de cette console qu'ils n'ont pas possédé.

Par contre sur Amstrad CPC....

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Message par Nextome Dim 23 Aoû 2015 - 11:35

theWave a écrit:Bon ben c'est une 12 bits et on en parle plus.
la Pce ? lol 
Cest un peu trop facile de dire "et on en parle plus". Elle etait la meilleure des 8 bits car tres bien architectuée. et son copro 16 bits tanait la Megadrive, ce qui faisait de la Pce egalement une des meilleures 16 bits. En fait, la Pce allongeait 2 generations de consoles. Je pense quelle a ete la seule console a avoir embrouillé 2 generations  de machines. elle etait à la fois actuelle et trop en avance sur son temps.
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Message par BDCIron Dim 23 Aoû 2015 - 16:06

onels4 a écrit:
BDCIron a écrit:Bon en fait ya pas mal de mecs bornés voir un peu simplets sur les bords semblerait-il :)

Ceux qui n'aiment pas feraient mieux de retourner se pignoler plutot que d'intervenir pour critiquer sans aucun argument !!!

Tilou puisque tu fais parti de ceux la: tu nous montres une version 8 bits de Pang sur une autre console ?
Désolé, mais on ne s'insulte pas, ici. 3 jours de console mascotte.
Mais j'ai pas compris au juste ce qu'est le "console mascotte"...
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Message par Invité Dim 23 Aoû 2015 - 16:09

La Gx4000, c'est le ban.
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Message par BDCIron Dim 23 Aoû 2015 - 16:10

Fabf a écrit:
BDCIron a écrit:Tilou puisque tu fais parti de ceux la: tu nous montres une version 8 bits de Pang sur une autre console ?
https://www.youtube.com/watch?v=OGgTZ3Ac-gM
MDR
Oui pas mal du tout cette version !!! Je ne connais pas les msx2. Mais ca donne envie d'aller regarder :)
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Message par BDCIron Dim 23 Aoû 2015 - 16:11

onels4 a écrit:La Gx4000, c'est le ban.
On doit pas parler la même langue car même la...
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Message par Invité Dim 23 Aoû 2015 - 16:12

Ici on ne ban pas, on envoie jouer à la gx4000 x jours.
Considérée comme une console infâme, y jouer est un calvaire. Donc on dit "4 jour de gx4000" pour "4 jours de ban". Et c'est la mascotte du forum, cette console.
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Message par BDCIron Dim 23 Aoû 2015 - 16:13

vingazole a écrit:J'ai du mal à croire que les défauts qui sont reprochés à ces jeux soient inhérents à la console... saispas
Et t'as bien raison car le soucis vient bien évidement des portages CPC dessus sans adaptation et surtout sans utiliser le hardware de la console...
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Message par BDCIron Dim 23 Aoû 2015 - 16:15

onels4 a écrit:Ici on ne ban pas, on envoie jouer à la gx4000 x jours.
Considérée comme une console infâme, y jouer est un calvaire. Donc on dit "4 jour de gx4000" pour "4 jours de ban". Et c'est la mascotte du forum, cette console.
Considérée comme une console infame par ceux qui n'y connaissent rien ...
Mais bon, je ne vais pas juger les simples utilisateurs qui parlent sans comprendre comment fonctionne un ordi ou une console Wink

Par contre sur le fait qu'un modérateur prenne une position sur un post je trouve ca plus que moyen... Surtout quand il n'y connait rien :) (c'est gratuit ^^)
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Message par BDCIron Dim 23 Aoû 2015 - 16:15

onels4 a écrit:A quand des homebrews de super qualité dessus ? La phénoménale GX4000 ! - Page 5 435303
Justement ca vient petit a petit !!!
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Message par Invité Dim 23 Aoû 2015 - 16:17

BDCIron a écrit:Considérée comme une console infame par ceux qui n'y connaissent rien ...
Mais bon, je ne vais pas juger les simples utilisateurs qui parlent sans comprendre comment fonctionne un ordi ou une console Wink

Par contre sur le fait qu'un modérateur prenne une position sur un post je trouve ca plus que moyen... Surtout quand il n'y connait rien :) (c'est gratuit ^^)
C'est le folklore du forum.

Maintenant, si tu n'y connais rien au forum, on s'en tape aussi. C'est aussi gratuit. :)
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Message par BDCIron Dim 23 Aoû 2015 - 16:20

drfloyd a écrit:n'importe quoi, les défauts sont dus aux programmeurs qui ont fait des conversions pourries....

Les vrais problèmes :
- elle est sortie 4 ans trop tard
- console européenne... ca ne pouvait reussir face à la qualité des jeux cartouche japonais !
- l'habitude chez les fans d'Amstrad de ne pas payer les jeux... et oui... et donc acheter des cartouches...
- et probleme de conception ultra lowcost : peu fiable, manettes pourries, console moche

Certains disent que c'etait uniquement pour ecouler des stocks de composants 8bit.... car c'etait quand meme enorme de sortir ça en 1990.

Oui nous sommes d'accord sur presque tout !!!
4 ans trop tard: oui
Console européenne: oui
l'habitude des fans de cpc de ne pas payer des jeux aussi, surtout quand on voit le prix des cartouches gx4000 à l'époque devant le prix d'un jeu D7 sur cpc...
Par contre: console moche: je ne suis pas d'accord... La c'est une histoire de gout mais je trouve au contraire que le design a été travaillé. Perso face à une NES en forme de brique moche ou d'une master system 2 (la 1 était pas trop mal niveau design), je trouve que la GX s'en sort très bien avec son look futuriste.

Peu fiable: tu peux développer ? De quoi parles tu niveau fiabilité ?
Manettes pourries: pas plus pourries que celles d'une nes au coins carrés...

shubibiman a écrit:N'empeche, techniquement, elle etait quand meme au-dessus de la NES et de la SMS. C'est juste que ca ne s'est pas traduit dans les faits par des jeux le demontrant (a part Navy Seals et Robocop qui donnaient un apercu de ce qu'elle pouvait faire).
Tout a fait.

Francklin29 a écrit:
Fabf a écrit:
BDCIron a écrit:Tilou puisque tu fais parti de ceux la: tu nous montres une version 8 bits de Pang sur une autre console ?
https://www.youtube.com/watch?v=OGgTZ3Ac-gM
MDR
et aussi Nec
https://www.youtube.com/watch?v=9Mkq-SAHe38

et Atari St certes 16 bits.
https://www.youtube.com/watch?v=_jgLA7xaZc4
8 BITS !!!

Hors sujet...

JN2B a écrit:C est assez clair que la coque (a mon gout personnel) a un look d enfer mais est qualitativement minable... on parle du jaunissement de la snes mais là c est juste hallucinant... non seulement l assemblage est merdique mais le plastique est minable
En fait ca dépend des version... Sur les quelques exemplaires de gx ou de cpc+ que j'ai, certains ont jaunis d'autres pas... Peut être une histoire de composition différente selon les dates de sorties...

JN2B a écrit:Franchement a la fois la manette où les boutons portent "mal" et il faut appuyer de maniere virile dessus pour qu il se passe péniblement un truc a l écran mais aussi un souci de reaction à l écran une fois le bouton bien appuyé. C est le meme souci sur 6128+ (la manette est la même) mais vu que je jouais au clavier ça me choquait moins... là c est vraiment flagrant et je peux te dire que la manette etait neuve on peut meme pas mettre ça sur le compte de l usure. Apres ce qui est cool avec la gx4000 c est que les deux que j ai croisées dans mon parcours videoludique étaient en boite et en parfait état, ce qui montre que personne s est franchement éclaté avec cet ovni, mais personne a eu le coeur de jeter cette navette spatiale sortie tout droit des années 80 (mais pas mal de temps trop tard)
Preuve de rien du tout, les controles réagissent très bien, c'est plutot les jeux en question auquel tu as joué qui sont en cause. La manette réagit elle aussi très bien, aucun problème hardware. La encore c'est la faute du soft...


Dernière édition par onels4 le Dim 23 Aoû 2015 - 16:39, édité 1 fois (Raison : Fusion de 5 posts consécutifs)
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Message par Invité Dim 23 Aoû 2015 - 16:29

La gx était au dessus sur certains points, mais pas tous,surtout quand on compare les années qui les séparent .
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Message par BDCIron Dim 23 Aoû 2015 - 16:30

Francklin29 a écrit:Même si la GX 4000 avait été légèrement supérieure aux 8 bits du marché (SMS, Nes), voir sortir une nouvelle console 8 bis, en septembre 90, ça faisait vraiment bizarre..., a moins d'un incroyable malentendu ça pouvait pas fonctionner...
C'est vrai que le problème est principalement la.
La GX est sortie alors que la megadrive ou la snes n'allaient pas tarder.
De ce point de vue Amstrad c'est bel et bien planté.
Par contre je ne suis pas du tout d'accord avec l'idée que la gx ait été sortie pour éliminer un soit disant stock de composants restant pour les cpc...
Rien que faire l'étude de faisabilité de la machine; le design; le cartonnage etc etc+ le développement aurait couté trop cher si on l'oppose au soit disant stock... *
C'est une erreur commerciale de Sugar qui voulait conquérir le marché de la console tout en ne dépensant pas grand chose.
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Message par BDCIron Dim 23 Aoû 2015 - 16:32

theWave a écrit:Nom de Dieu cette copie du gun SEGA !! Shocked

Non compatible sur et certain car il n'y a eu aucun périphérique GX4000 qui a existé.
Si si... Il y a eut un phaser pour gx4000... Mais il est complètement introuvable. C'était un trojan phaser vendu avec un jeu (skeet shoot si je ne me trompe pas).
De toute façon vu la précision d'un phaser on se serait très bien passé...
Après il est possible facilement de modifier un phaser cpc pour le brancher sur une gx ou un cpc+
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Message par Invité Dim 23 Aoû 2015 - 16:32

Peut être qu'avec des jeux vraiment bien fait,et des prix attractifs elle aurait eu un meilleurs succès .
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Message par tilou Dim 23 Aoû 2015 - 16:33

robocop est superbe sur gx 4000
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Message par ShiningBZH Dim 23 Aoû 2015 - 16:35

BDCIron , je vois que tu es un pro du bouton ' Citer ' maintenant va falloir faire la même sur le ' Editer '  MDR
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Message par Invité Dim 23 Aoû 2015 - 16:35

Version nes :
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Message par BDCIron Dim 23 Aoû 2015 - 16:37

MacDeath a écrit:

N'empeche, techniquement, elle etait quand meme au-dessus de la NES et de la SMS. C'est juste que ca ne s'est pas traduit dans les faits par des jeux le demontrant (a part Navy Seals et Robocop qui donnaient un apercu de ce qu'elle pouvait faire).
Non en fait... le système des sprites est moisi car ça n'utilise pas de simples "pointeurs vers la RAM/ROM", ce qui aurait pu sauvé la console en fait. Si les 16 sprites avait pu jsute pointé en RAM/ROM et les cartouches être en 256k ou 512k, la console aurait largement eut bien plus de couilles.
Le system des sprites n'est pas moisi ^^ Oh lala ce qu'il faut pas lire...
Il est comme il est. Mais c'est vrai que des sprites indexés ca aurait quand même été pas plus mal.
Cela dit: 16 sprites c'est déjà pas mal. Pour la plupart des jeux c'est même largement suffisant. On a rarement dans un jeu de plateforme 40 énemis à l'écran...
Et il ne faut pas oublier que les sprites sont en plus zoomables ce qui augmente les possibilités.
La nes elle se tape des sprites de 4 couleurs... c'est pas terrible non plus, on croirait un c64 ^^
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Message par BDCIron Dim 23 Aoû 2015 - 16:42

TOUKO a écrit:Version nes :
Pour le coup si on met la version gx en face, suis désolé mais la version nes fait vieux jeu bien moche !!!
La musique même est molle du cul au possible et ne casse franchement pas la version gx.
Après pour le jeu ce n'est pas le même donc difficile de comparer la dessus



A noter que sur la vidéo gx4000 les couleurs ne sont pas bonnes...
Dans la réalité c'est plus proche de ça:
La phénoménale GX4000 ! - Page 5 Extra_lire_fichier.php?extra=cpcplus&fiche=3582&slot=2&part=A&type=
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Message par tilou Dim 23 Aoû 2015 - 16:46

c'est sur la GX 4000 c'est un style
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Message par BDCIron Dim 23 Aoû 2015 - 16:48

vingazole a écrit:
MacDeath a écrit:le système des sprites est moisi car ça n'utilise pas de simples "pointeurs vers la RAM/ROM", ce qui aurait pu sauvé la console en fait. Si les 16 sprites avait pu jsute pointé en RAM/ROM et les cartouches être en 256k ou 512k, la console aurait largement eut bien plus de couilles.

Sur Wikipédia je lis :
16 sprites zoomables

Mais ça correspond à des sprites de quelle taille ? Et "zoomables" comment ?
Les sprites font 16 pixels*16pixels. Ils possèdent 15 couleurs indépendantes du reste de l'écran + une encre transparente.

Les sprites sont zoomables en X et en Y.
La résolution la plus fine correspond au mode 2 du cpc (soit des pixels ultra fins comme aucune autre machine 8 bits ne sait en faire à part le cpc bien entendu)
Le zoom a 3 facteurs dans chaque axes. Chaque zoom multiplie par deux la taille des pixels.

Exemple avec le boss de fin de robocop 2 qui est en sprites hard zoomés en 3,2 (il pourrait encore être zoomé en y):
La phénoménale GX4000 ! - Page 5 Extra_lire_fichier.php?extra=cpcplus&fiche=3582&slot=6&part=A&type=
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Message par BDCIron Dim 23 Aoû 2015 - 16:50

tilou a écrit:c'est sur la GX 4000 c'est un style
Si tu veux critiquer la gx, tu prends des vrais jeux gx... La c'est un portage du cpc. Wild street était déjà un jeu de merde sur cpc. Le portage sur gx ne dispose que d'une adaptation de palette et n'exploite pas du tout la console.

Donc merci d'enlever la mauvaise foi !!!
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Message par BDCIron Dim 23 Aoû 2015 - 16:52

Trooper07 a écrit:
kawickboy a écrit:C'est la norme atari. Sur les cpc classiques amstrad n'avait pas respecté la norme à 100% donc les autofire on oubliait c'est une norme. La SMS doit être dedans aussi. Les md,cd32 sont des variantes mais la croix directionnelle et au moins un bouton fonctionnent.
Exact, il y avait uniquement un problème avec le fire 2 sur Amstrad et donc GX4000... ce qui peut quand même être bloquant

http://www.amstradtoday.com/confort/confort.htm#confort06
Effectivement les manettes ne sont pas 100% compatibles. Le fire 2 n'est pas géré.
Autre chose dommage: la gx dispose d'un port analogique. Mais aucune manette n'est sortie dessus (et un seul jeu l'utilise: tennis cup 2)... Je n'ai jamais trouvé de joy analogique 100% compatible avec la gx...
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Message par tilou Dim 23 Aoû 2015 - 16:54

wild street était une vitrine technologique sur amiga, la même année il sort sur gx 4000 dans cette version il faut avouer que c'est tout de même pas un argument de vente pour la console !
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Message par Trooper07 Dim 23 Aoû 2015 - 16:58

onels4 a écrit:Ici on ne ban pas, on envoie jouer à la gx4000 x jours.
Considérée comme une console infâme, y jouer est un calvaire. Donc on dit "4 jour de gx4000" pour "4 jours de ban". Et c'est la mascotte du forum, cette console.
Est ce qu'on peu considérer que comme j'ai eu un CPC+ et des cartouches GX4000 j'ai droit à l'immunité Razz

Parce-que j'ai essayé de rejouer à Navy Seals de longue heures et... Oui je trouve le jeux bon... mais la difficulté Shocked

En sortant une 8 bit à la bourre ils auraient au moins pu penser à un système de sauvegarde ou de code....
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Message par Invité Dim 23 Aoû 2015 - 17:11

Pour le coup si on met la version gx en face, suis désolé mais la version nes fait vieux jeu bien moche !!!
La musique même est molle du cul au possible et ne casse franchement pas la version gx.
Après pour le jeu ce n'est pas le même donc difficile de comparer la dessus
A part qu'elle est plein écran, et que les sprites sont vachement plus gros .
Et bon y'a aussi pas mal d'années d'écart entre les 2 hard .
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Message par BDCIron Dim 23 Aoû 2015 - 17:12

Bon aller quelques exemple de jeux GX4000/cpc+ qui exploitent un minimum la machine:


Robocop 2




Navy Seals




Burnin rubber



Pang



Écoutez rien que la musique d'intro, j'attend d'entendre pareil sur une nes ou une sms Very Happy



Fluff



Rick dangerous 128+



En gros voila une petite brochette de jeux. Il y en a d'autres mais le but n'est pas de tout lister non plus.
A noter que tout ce qui tourne sur cpc+ peut tourner moyennant réorganisation sur gx4000.
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