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[RCH] Gamopatient Caen/Bayeux pour tester Super Mario Kart - Snes-Bug affichage

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Message par Invité Mar 3 Mar 2020 - 15:26

Salut à tous et à toutes.
Je suis confronté à un souci sur ma super Nintendo, plutôt gênant.
Tous mes autres jeux fonctionnent nickel, sauf un : Super Mario Kart.

En effet, sur celui-ci, si je souhaite jouer à deux joueurs (hors course gp) ou en time trial solo, la moitié du bas de l'écran scintille (ou clignote), ce qui rend le jeu injouable.
De plus, il semble que le positionnement des personnages sur le parcours soit totalement farfelu.
Je mexplique:
je suis au départ de la course.
Si j'accélère un peu, paf, j'ai une sortie de piste quasi immédiate, et je me fais rattraper par le perso au nuage...

En mode course gp, pas de souci apparent.

Pour info, il s'agit d'une snes pal, sur laquelle il semblerait que le port manette soit jap (donc non zoné). Est ce que ça pourrait avoir un lien ?

Merci par avance si vous avez des pistes.
+++


Dernière édition par AnkX le Sam 12 Sep 2020 - 21:52, édité 2 fois
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Message par Fleetwood Mar 3 Mar 2020 - 15:59

Le problème ne peut il pas venir de ta cartouche?
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[RCH] Gamopatient Caen/Bayeux pour tester Super Mario Kart - Snes-Bug affichage Empty Re: [RCH] Gamopatient Caen/Bayeux pour tester Super Mario Kart - Snes-Bug affichage

Message par Invité Mar 3 Mar 2020 - 16:02

Je complète mon message ci dessus: le port cartouche est clean et la cartouche snes est nettoyée au niveau des connecteurs.

Malheureusement, je n'ai pas de seconde snes ou second jeu pour tester et comparer.

J'ai refait un essai tout à l'heure en mode battle 2 joueurs, et lorsque j'arrive sur l'écran de sélection de la map, ça clignote sévère.
Une fois la partie lancée, je me suis rendu compte que le 2nd joueur semble superposé au 1er joueur par moments. Et si je dirige le joueur 1, le joueur 2 se déplace tout seul, comme si le jeu ne savait pas vraiment quel joueur est associé à quelle manette...

Edit: des que j'ai 2 minutes, j'essayerai de prendre quelques photos pour illustrer mes propos.
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Message par last.wave Ven 6 Mar 2020 - 21:12

Est-ce que tu as essayé d'autres jeux que Super Mario Kart qui utilisent le mode 7 ?
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Message par Invité Sam 7 Mar 2020 - 14:43

dernière.vague a écrit:Est-ce que tu as essayé d'autres jeux que Super Mario Kart qui utilisent le mode 7 ?
Oui, j'ai testé les voyages canons sur Secret of Mana, et la map de Zelda A Link to The Past, et je n'ai pas de souci particulier.
Je tiens à préciser que ce n'est que dans le mode Time Trial, ou dans le mode 2 joueurs (hors course GP) que j'ai le souci.
En mode course GP 1 joueur ou 2 joueurs, ça fonctionne nickel...

Voici une vidéo illustrant le bug dans le mode Time Trial :
Une fois que le personnage au nuage récupère mon perso, il ne parvient pas à le redéposer sur la piste.



Une idée ?
+++
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Message par last.wave Sam 7 Mar 2020 - 14:47

Très étrange ce bug  scratch

Je pencherais pour une cartouche défectueuse mais sans aucune certitude, je n'ai jamais vu ça.
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Message par Invité Sam 7 Mar 2020 - 15:26

Ouaip, chelou.
Faudrait que j'arrive à trouver quelqu'un qui aurait un Mario kart dans le coin de Caen / Courseulles pour tester ma cartouche...
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Message par Guihom Sam 7 Mar 2020 - 17:02

C'est forcément la cartouche, si ta console et ta manette fonctionnent avec les autres jeux que tu possèdes.

Première fois que je vois ça en tout cas.
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Message par Brice1612 Sam 7 Mar 2020 - 17:56

Tu joues en 60hz ? (Console dezonée ?)
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Message par eraserhead Sam 7 Mar 2020 - 18:26

Yep c'est bizarre. A l'époque chez moi, Mario Kart Pal passait bien en 60 hz sur ma SNES Pal dezonnée.
Je ne pense pas que ça vienne du port manette. Au pire si ce dernier a été dezonné la manip inverse inverse est facilement faisable c'est juste un pont à virer sur la pcb du port manette.

Sans test avec une autre cartouche/console ça va être compliqué de diagnostiquer.
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Message par Invité Sam 7 Mar 2020 - 22:29

Bah oui, j'en suis arrivé à la même conclusion...

Ma snes n'est pas dezonée à ma connaissance... Comment puis-je vérifier ça ?

J'ai une seconde snes hs avec un port manette euro, je vais voir pour intervertir les deux et tester avec cette configuration pour voir si le souci est toujours présent.

Sinon, je vais attendre de reprendre le taf pour demander à un de mes collègues de tester le jeu sur sa snes.

Merci pour vos retours, je vous tiens au jus Wink
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Message par sunasty Lun 9 Mar 2020 - 13:47

Pour savoir si ta snes est dézonné c'est pas compliqué, tu mets des jeux de plusieurs régions et tu vois les quels boot ou non. 

En général si c'est des switchs sur le vois physiquement (interrupteur etc), si c'est du switchless fait par ffviman tu appuies longtemps sur le bouton reset et tu vois si ça change de couleur ou bien ce sera écrit dans la trappe du port extension sous la console.

Le plus simple pour tester ta console serait de faire un burnin test dessus. Si ffviman passe dans ta région pour des events tu lui demande gentiment.

Si le burnin ne passe pas faut que tu remplaces en général les ppu ou la ram qui peuvent être les principales causes.

Je te conseil de regarder cette page : http://projectvb.com/nss/logs.htm?i=1
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Message par lincruste Lun 9 Mar 2020 - 14:18

Je suis loin d'être expert mais vue la panne si c'est pas la cartouche, c'est probablement le cpu.
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Message par Invité Lun 9 Mar 2020 - 17:53

Yops.
Merci pour vos retours.
@sunasty j'ai regardé ton lien, et il semblerait que ce soit un souci de cpu (comme indiqué par @lincruste) :
My experience is that PPU1, PPU2, and VRAM failures don't affect game logic, just the display of the game (though in some cases will cause certain games not to boot). So, for example if the Mario Kart track looks bad and it thinks you're off the track and Lakitu keeps picking you up, it's likely a CPU problem (or possibly WRAM)... but if the game still plays fine, I'd suspect a PPU problem (though you can have CPU problems that don't affect gameplay
C'est exactement mon cas quand je fais un time trial : je suis considéré hors map et je suis récupéré par le nuage en permanence.

Que me conseillez vous de faire ?
Ca se change un cpu ?
Sinon, il va falloir que je mette en quête d'une nouvelle snes :'(
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Message par lincruste Lun 9 Mar 2020 - 17:57

Alors oui ça se change, mais :

1) il faut trouver le cpu de rechange sur une autre SNES
2) il faut du matériel et de l'expérience de soudure/désoudure avec une station à air chaud.
Ce qui fait qu'en général, les gens qui font ça ont un stock de SNES en panne pour intervertir les circuits défaillants, pour une intervention ponctuelle c'est moins intéressant que de racheter une SNES.


Dernière édition par lincruste le Lun 9 Mar 2020 - 18:02, édité 1 fois
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Message par lincruste Lun 9 Mar 2020 - 18:00

Je sais que FFVIMan l'a déjà fait avec succès plusieurs fois, tu peux essayer de le contacter, peut être qu'il vend des cpu ou qu'il pratique la réparation.
https://mobile.twitter.com/FFVIMan
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Message par Invité Lun 9 Mar 2020 - 18:08

Yep, merci pour l'info, c'est cool.
Je vais me rapprocher de FFVIMan pour voir éventuellement avec lui.
Ce qui est sûr, c'est que je n'ai absolument pas les compétences en la matière MDR

Sinon, je passerai par la case achat...
D'après vous, ça côté combien une snes pal ? (la mienne était une console de recup...)
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Message par lincruste Lun 9 Mar 2020 - 18:29

Entre 40 et 60 balles, peut-être moins si tu tombes sur une console nue un peu jaune.
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Message par Invité Lun 9 Mar 2020 - 18:35

Oki.
Merci encore, je garde l'info sous le coude Wink

Je contacterai d'abord FFVIMan, puis je me mettrai en quête d'une snes en loose fonctionnelle en prevision (même très jaunie, ce n'est pas gênant, la mienne est plutôt propre...)
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Message par lincruste Lun 9 Mar 2020 - 18:45

C'est la chose à faire je pense, mais avant essaye quand même d'être sûr que c'est pas ta cartouche avec tes collègues.
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Message par Guihom Lun 9 Mar 2020 - 20:46

30 à 40 euros la console nue.
Toi tu n'as pas besoin des câbles donc tu trouveras facilement
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Message par Invité Mar 10 Mar 2020 - 11:13

OK, merci bien.
Je vais attendre de reprendre le taf pour faire tester ma cartouche par mon pote, j'aviserai ensuite.
Je vous redirai ce qu'il en est Wink
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Message par FFVIMan Jeu 16 Avr 2020 - 2:35

Oui ?
J'ai déjà vu ce genre de bug, de mémoire sans mes notes, c'est PPU-2 de défaillant.
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Message par Invité Sam 27 Juin 2020 - 10:52

Salut à tous.
@FFVIMan merci pour ton retour, c'était aussi la conclusion à laquelle j'étais arrivé après avoir parcouru le lien donné par sunasty.
Pour info, je viens de récupérer une nouvelle snes, qui fonctionne nickel sur tous mes jeux...
Sauf...
Mario Kart en time trial MDR

J'ai exactement le même bug que sur mon autre console.
Du coup, je penche pour un souci de cartouche plutôt que de console (ou alors je n'ai vraiment pas de bol...)
Ça m'a rappelé que je devais faire tester mon jeu par mon collègue pour être sur du diagnostic... Ce que je vais faire dès lundi Very Happy
Merci à tous pour vos réponses, c'est top.

Je vous tiens au jus.
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Message par sunasty Sam 4 Juil 2020 - 9:14

Il faudrait tester avec un autre jeu comme pilotwings qui a aussi un dsp 1 comme sur Mario kart, ou directement un autre Mario kart, pour voir si c'est la cartouche ou non.
Tu as bien nettoyé les pins de la console ?
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Message par Invité Lun 6 Juil 2020 - 10:11

Je n'ai pas de pilotwings sous la main, malheureusement.
J'ai entre temps fait tester mon jeu par mon collègue, et il a exactement les mêmes symptomes sur sa snes.

Je n'ai pas de second Mario Kart pour comparer, donc pour le moment, ça fait 3 tests sur 3 Super Nintendo différentes, et 3 fois les mêmes symptomes.
Je commence à pencher sérieusement pour un MK défectueux Sad
 
D'ailleurs, si quelqu'un est dans le coin de Caen, a une Super Nintendo, possède un Mario Kart pleinement fonctionnel (validant le fait que la Snes est ok), et serait prêt à tester mon jeu pour valider / invalider l'hypothèse jeu défectueux, je suis super preneur Wink

@sunasty J'avais nettoyé les pins de la cartouche, mais peut-être pas suffisamment. Je verrai ça dès que j'aurai récupéré mon jeu.
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Message par sunasty Lun 6 Juil 2020 - 10:14

Tu pourrais nous faire des photos en gros plan du pcb, notamment au-dessus des pins ? Souvent il y a des rayures qui se font à cause du frottement et des pistes sont coupés à force, tu as peut être ce soucis sur ta cartouche.
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Message par Invité Lun 6 Juil 2020 - 11:18

Yep, dès que je récupère ma cartouche, je vous prépare ça Wink
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Message par FFVIMan Ven 7 Aoû 2020 - 16:52

Alors ?
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Message par Invité Dim 9 Aoû 2020 - 13:22

Salut salut.
Désolé de la réponse hyper tardive, et merci de m'avoir relancé, @FFVIMAN Wink
Voici les photos du pcb, si vous arrivez à distinguer un truc qui clocherait :

[RCH] Gamopatient Caen/Bayeux pour tester Super Mario Kart - Snes-Bug affichage Img_2109

[RCH] Gamopatient Caen/Bayeux pour tester Super Mario Kart - Snes-Bug affichage Img_2110

[RCH] Gamopatient Caen/Bayeux pour tester Super Mario Kart - Snes-Bug affichage Img_2111

[RCH] Gamopatient Caen/Bayeux pour tester Super Mario Kart - Snes-Bug affichage Img_2112

Si les photos ne suffisent pas, faites moi signe (en ma tagguant, sinon je n'ai pas les notifs).

Merci par avance.
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