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SHOVEL KNIGHT 3DS

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Message par TotOOntHeMooN Sam 7 Nov 2015 - 22:04

De plus, la barre de score de Shovel Knight ne respecte absolument rien en terme de contraintes techniques...
Voilà à quoi ça pourrait ressembler en 320x224. (MD ou PCE)

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Dernière édition par TotOOntHeMooN le Sam 7 Nov 2015 - 23:00, édité 1 fois

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Message par drfloyd Sam 7 Nov 2015 - 22:29

Oui c'est mieux c'est sur.

Qu'il ne respecte pas les contraintes techniques, ce n'est pas un soucis, ce n'est pas un jeu Nes, ni un jeu PC Engine, c'est un jeu 3DS, adapté à la 3DS.

C'est du Neo Retro en fait... mais de "l'émulation"

Un "pixel-contraintes perfect", oui pourquoi pas... mais ce n'est pas obligatoire. D'ailleur sil y a tres peu de jeux qui respectent à 100% cette contrainte... voire aucun....

Si le Megaman 9 sorti je ne sais plus quand sur Xbox 360 respectait à 100% (à part les clignotements je crois), l'aspect Nes. D'ailleurs j'ai l'impression que c'est ce jeu qui en 2008 a lancé la vague neo retro.

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Message par Agathon Sam 7 Nov 2015 - 22:33

Je vais me le faire, mais 9h, je trouve ça hyper court...On est bientot en hiver dediou!
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Message par drfloyd Sam 7 Nov 2015 - 22:39

9h court  ???? LOL

C'est exceptionnel pour un jeu de ce type

Sans compter l'extansion, le mode bonus, les challenges pour tout faire à 100%

Sans compter que rien ne t'oblige à améliorer le perso pour avancer vite... joue y en mode pur sans rien acheter et tu verras Mr. Green

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Message par TotOOntHeMooN Sam 7 Nov 2015 - 22:56

Disons que tout le jeu respecte un minimum de règles/contraintes. Donc, c'est étrange qu'ils n'aient pas fait de même pour les scores... (oui, ça ne change rien au jeu en lui même mais c'est plus propre pour le maniaque que je suis Razz )
Le pixel perfect, je parlais surtout pour l'aspect ratio qui aurait évité un léger flou d'upscalling à l'écran.
Et oui, Megaman 9 a lancé le truc ! (les clignottements sont activables)

Avec l'extension, c'est 15h en tout. Juste énorme !  Cool
Quand je repense à Moonwalker sur Megadrive : 1h de jeu et 350 boules dans le fion. Very Happy
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Message par Agathon Sam 7 Nov 2015 - 23:24

bah disons qu"en ce moment, j'ai envie de jouer a des jeux qui durent, qui durent, qui dureeeeeeent
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Message par Snoz Dim 8 Nov 2015 - 0:56

Prends the witcher 3  rambo
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Message par Agathon Dim 8 Nov 2015 - 9:12

vais allé voir tiens! merci
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Message par drfloyd Dim 8 Nov 2015 - 9:26

TotOOntHeMooN a écrit:Disons que tout le jeu respecte un minimum de règles/contraintes. Donc, c'est étrange qu'ils n'aient pas fait de même pour les scores... (oui, ça ne change rien au jeu en lui même mais c'est plus propre pour le maniaque que je suis Razz )
Le pixel perfect, je parlais surtout pour l'aspect ratio qui aurait évité un léger flou d'upscalling à l'écran.
Et oui, Megaman 9 a lancé le truc ! (les clignottements sont activables)

Avec l'extension, c'est 15h en tout. Juste énorme !  Cool
Quand je repense à Moonwalker sur Megadrive : 1h de jeu et 350 boules dans le fion. Very Happy

beaucoup de jeux retro, quand tu les connais à fond, tu peux les finir en 1h ou 2h....

Oui, c'est bien ça, tout est parti de Megaman 9 en 2008.

Le scoring dans un jeu de plateforme de ce type c'est un soucis. Car tu peux revenir en arrière, truquer un peu... faut que ca soit bien pensé.

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Message par TotOOntHeMooN Dim 8 Nov 2015 - 9:48

Et fake sur SMS et NES ! Razz
On voit qu'ils sont effectivement parti de la palette NES pour réaliser leur jeu... (avec des verts en plus)

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Message par baalst Dim 8 Nov 2015 - 10:08

J'ai une question sur le jeu 3DS, j'ai regardé le trailer de l'amiibo et il met en avant le mode multijoueur sur WII U.
Pour la version 3DS ce n'est pas explicite sur le multi, est ce qu'il faut 1 cartouche pour jouer en multi ou 2 cartouches?
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Message par dark_nanaki Dim 8 Nov 2015 - 10:11

drfloyd a écrit:
beaucoup de jeux retro, quand tu les connais à fond, tu peux les finir en 1h ou 2h....

Oui, c'est bien ça, tout est parti de Megaman 9 en 2008.

Le scoring dans un jeu de plateforme de ce type c'est un soucis. Car tu peux revenir en arrière, truquer un peu... faut que ca soit bien pensé.

En parlant de mega man 9, c'est quand ils veulent pour nous sortir une version boite avec le 10...

Ils auraient pu l'inclure dans la compilation qui est prévue, au lieu de nous mettre que les 6 premiers SHOVEL KNIGHT 3DS - Page 2 422508
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Message par drfloyd Dim 8 Nov 2015 - 10:13

TotOOntHeMooN a écrit:
On voit qu'ils sont effectivement parti de la palette NES pour réaliser leur jeu... (avec des verts en plus)

ol me semble avoir lu qu'ils avaient rajouté 5 couleurs seulement par rapport à la palette Nes ?

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Message par TotOOntHeMooN Dim 8 Nov 2015 - 10:21

Ca doit être effectivement le cas.
J'ai surtout noté des différencent au niveau des verts en arrière plan. (pas regardé plus que ça)
Maintenant, je lui trouve plus de charme en 4/3 qu'en 16/9 et ça fait tout de suite moins vide. Razz
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Message par drfloyd Dim 8 Nov 2015 - 12:19

oui c'est sur, mais un ecran tronqué c'est pas top non plus.

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Message par TotOOntHeMooN Dim 8 Nov 2015 - 17:09

Je veux une option pour avoir deux borders de 8 pixels ! SHOVEL KNIGHT 3DS - Page 2 418468
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Message par drfloyd Dim 8 Nov 2015 - 17:23

tu es un dictateur du pixel perfect Mr. Green

Le but des dev n'etait pas je pense de faire un jeu de type Nes mais de rendre hommage tout simplement. Je pense ca serait une erreur de faire des jeux retro-perfect sur des consoles modernes.

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Message par lesTrésorsdugrenier Dim 8 Nov 2015 - 21:57

Je me le suis  pris  Egalement sur 3DS  
une pur bonheur j'y suis dessus 
mais sinon  est ce que l extention plague knight est fourni ? 

et j'ai qu'une hate 
c'est un Shovel Knight 2
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Message par tilou Lun 9 Nov 2015 - 13:03

OUIIIIIIIIII!!!!!!!!!!
il y a une vraie notice dans la boite
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Message par MastaYoda Lun 9 Nov 2015 - 13:09

sympa le test du doc
c'est en effet un must have ce jeu

en revanche, je n'ai pas saisi si l'extension était bien inclue...
il faut arriver à la fin, c'est ça?
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Message par drfloyd Lun 9 Nov 2015 - 22:46

oui c'est ca, c'est pas dispo au debut

oui j'ai réalisé un petit test :
http://gamopat.com/2015/11/test-shovel-knight-3ds.html

ACHETEZ LE JEU !!!! OU QUITTEZ L'HOPITAL DE GAMOPAT ! Mr. Green

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Message par vintage Mer 11 Nov 2015 - 11:53

N
Jeu acheté ce matin. Sympa de premier abord, je sens qu'il va y avoir un aspect rpg. Il me fait un peu pensé à megaman.
Comme je joue aussi à kirby td en meme temps, je fais les deux extremes :) 

Par contre, introuvable à auchan. Je l'avais vu à micromania semaine derniere et coup de chance il etait encore la (un seul exemplaire)

Edit : 1h de jeu. Je tempère l'avis du doc c'est bon jeu mais ça vaut pas 6/6
Edit 2 : si vous jouez à la 3ds, que ce soit avec stick ou croix, votre pouce va mourir au bout de 30mn. On a pas le confort d'une manette. Ça se ressent sur les parties "techniques". Quant au stick analogique, il est trop imprécis pour les sauts ou boules de feu. Sinon bon jeu oldschool technique mais très die and retry. C'est plus pervers qu'un megaman ou ninja gaiden.

Je continue !
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Message par MastaYoda Ven 13 Nov 2015 - 11:07

je trouve que ça vaut clairement un 6/6 :
le prix, la rééedit et son packaging, le gameplay (qui est conçu pour la croix), les couleurs/graphismes, le level design, la durée de vie, etc.
 

depuis le temps que je voulais un bon platformer !
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Message par BobGaming Dim 22 Nov 2015 - 20:26

Acheté hier et je suis fan ! Un jeu indé à 25€, avec une vraie notice, un code de téléchargement pour l'OST et un gameplay génial, quand on voit qu'on a plus de notice dans les nouveaux jeux 3DS qu'on paye quasi le double...
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Message par vintage Dim 22 Nov 2015 - 21:16

Je le redis, on achète/met pas un 6 à un jeu parce qu'il a une notice ou un ost offert. Le comparez pas à un kirby td ou SML un peu de mesure Wink
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Message par drfloyd Dim 22 Nov 2015 - 22:38

Si, pourquoi pas... Une note c'est un ressenti personnel, et si on est super heureux de ce qu'on a acheté, on peut mettre 6.

Les suppos ce n'est pas une note mathématique.


Dernière édition par drfloyd le Lun 7 Déc 2015 - 23:20, édité 1 fois

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Message par dark_nanaki Dim 22 Nov 2015 - 23:18

+1, et pour avoir fait kirby triple deluxe et shovel knight a 100% je vois pas ce que shovel peut lui envier, j'ai pris beaucoup de plaisir à faire les deux, et même un peu plus avec shovel knight car kirby reste beaucoup trop facile...
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Message par BobGaming Lun 23 Nov 2015 - 15:33

Il ne mérite pas le 6 QUE pour la notice et l'OST mais parce qu'EN PLUS d'être très bon il a une belle notice à l'ancienne (et que c'est quand même sympa à avoir) et que l'OST ça leur coûte rien de le donner et c'est un peu le geste qui compte, l'effort de faire plaisir à l'acheteur du jeu.
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Message par twinsen21 Lun 7 Déc 2015 - 17:23

Je viens de le finir, j'ai mis 4 suppos ( beaucoup hésité entre 4 et 5)

J'ai passé un très bon moment dessus, je vais faire une nouvelle partie+ pour le fun et tenter quelques exploits Wink, bien que certains aient l'air assez chauds SHOVEL KNIGHT 3DS - Page 2 418468


Voilà sans être un jeu qui restera dans les annales, ce jeu a beaucoup de qualités, en plus d'avoir une version physique et un livret comme ça été dit. Wink
La difficulté est assez bien dosée sur tout le jeu, sauf pour les boss assez inégaux en fait, tantôt simple, tantôt prise de tête.
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Message par poulets Dim 20 Déc 2015 - 17:13

Trop hâte d'y jouer !
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