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[ IN PROGRESS 41 % ] - Rol'An'Go - Megadrive Edition

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[ IN PROGRESS 41 % ] - Rol'An'Go - Megadrive Edition - Page 3 Empty Re: [ IN PROGRESS 41 % ] - Rol'An'Go - Megadrive Edition

Message par Invité Dim 23 Aoû 2015 - 14:50

J'en sais rien encore ... A vrai dire je ne sais pas trop ou tout va mener mais on verra bien ! Wink

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[ IN PROGRESS 41 % ] - Rol'An'Go - Megadrive Edition - Page 3 Empty Re: [ IN PROGRESS 41 % ] - Rol'An'Go - Megadrive Edition

Message par Invité Dim 23 Aoû 2015 - 21:37

J'ai testé aujourd'hui une méga carte fictive de 960x960, c'est nickel !
Par contre impossible d'afficher un quadrillage type échiquier en surbrillance ... Je ne sais pas trop comment faire et si je vais l'afficher.
Bon c'est un truc de dingue quand meme ce portage ...
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[ IN PROGRESS 41 % ] - Rol'An'Go - Megadrive Edition - Page 3 Empty Re: [ IN PROGRESS 41 % ] - Rol'An'Go - Megadrive Edition

Message par Invité Lun 24 Aoû 2015 - 20:15

Bonjour à tous,

Ce soir j'ai complétement modifié le moteur d'affichage des cartes !
Vous allez découvrir un Multi Scrolling fluide affichant une carte potentiellement Immense !

Voici une petite vidéo de la démo :



[ IN PROGRESS 41 % ] - Rol'An'Go - Megadrive Edition - Page 3 Watch?v=YJv6dbzQQ04[ IN PROGRESS 41 % ] - Rol'An'Go - Megadrive Edition - Page 3 Watch?v=YJv6dbzQQ04

En fait, la carte est toujours la même, mais aux limites de la carte s'afficheront des forêts ( ou une Tile d'arbre générique ).
Il faut juste compléter la carte et l'étendre pour afficher un rendu plus riche et plus complexe.
La caméra est programmable à souhait et une fonction permet d'initialiser sa position.
Il me reste donc à intégrer l'affichage de notre héros et la gestion des obstacles.
Mais le rendu est vraiment exceptionnel ! Very Happy Very Happy

Le lien de la démo :
https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/RolangoProto.bin

Le listing BEX :
https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/Rolango1.bex

Je suis vraiment content d'être arrivé à ce résultat .. Ca m'a valu prés de 4 heures d'arrachage de poils de tête ... [ IN PROGRESS 41 % ] - Rol'An'Go - Megadrive Edition - Page 3 418468

A bientôt !! :)
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[ IN PROGRESS 41 % ] - Rol'An'Go - Megadrive Edition - Page 3 Empty Re: [ IN PROGRESS 41 % ] - Rol'An'Go - Megadrive Edition

Message par ShiningBZH Lun 24 Aoû 2015 - 20:36

Ah et bien voilà , je le savais que tu arriverais à faire un scrolling fluide ! 

Le design est super beau félicitation !
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[ IN PROGRESS 41 % ] - Rol'An'Go - Megadrive Edition - Page 3 Empty Re: [ IN PROGRESS 41 % ] - Rol'An'Go - Megadrive Edition

Message par Invité Lun 24 Aoû 2015 - 20:40

Hey merci mon pote !
Oui tu as vu, un breton, c'est têtu !! Mr. Green Mr. Green
Tu l'as testé sur ta RetroN5 ?

Sans déconner, je suis trop content de moi ... [ IN PROGRESS 41 % ] - Rol'An'Go - Megadrive Edition - Page 3 418468 MDR
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Message par drfloyd Lun 24 Aoû 2015 - 20:45

Vetea qui s touche le téton comme Ideo Kojima ? Mr. Green

_______________________________________________________
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[ IN PROGRESS 41 % ] - Rol'An'Go - Megadrive Edition - Page 3 Empty Re: [ IN PROGRESS 41 % ] - Rol'An'Go - Megadrive Edition

Message par ShiningBZH Lun 24 Aoû 2015 - 20:48

Vetea a écrit:Hey merci mon pote !
Oui tu as vu, un breton, c'est têtu !! Mr. Green Mr. Green
Tu l'as testé sur ta RetroN5 ?

Sans déconner, je suis trop content de moi ... [ IN PROGRESS 41 % ] - Rol'An'Go - Megadrive Edition - Page 3 418468 MDR

Ah bah je vais allez tester dessus tient ! juste le temps de convertir la rom Very Happy 

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[ IN PROGRESS 41 % ] - Rol'An'Go - Megadrive Edition - Page 3 Empty Re: [ IN PROGRESS 41 % ] - Rol'An'Go - Megadrive Edition

Message par Invité Lun 24 Aoû 2015 - 20:57

Vetea en mode Content après 4 h de réflexion intense !! Very Happy
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[ IN PROGRESS 41 % ] - Rol'An'Go - Megadrive Edition - Page 3 Empty Re: [ IN PROGRESS 41 % ] - Rol'An'Go - Megadrive Edition

Message par ShiningBZH Lun 24 Aoû 2015 - 21:35

Fonctionne à merveille sur la retron5 , par contre l'affichage ce fait en 16/9  oups:

J'ai bidouillé un peu les filtres et tout le tralala Very Happy ( on va me prendre pour un revendeur de la Retron  MDR ) 

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[ IN PROGRESS 41 % ] - Rol'An'Go - Megadrive Edition - Page 3 Empty Re: [ IN PROGRESS 41 % ] - Rol'An'Go - Megadrive Edition

Message par Invité Lun 24 Aoû 2015 - 21:39

Magnifique !!
Merci amigo. :)
Kenavo.
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[ IN PROGRESS 41 % ] - Rol'An'Go - Megadrive Edition - Page 3 Empty Re: [ IN PROGRESS 41 % ] - Rol'An'Go - Megadrive Edition

Message par ShiningBZH Lun 24 Aoû 2015 - 21:45

Ar netra ! 

Spoiler:
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Message par Invité Mar 25 Aoû 2015 - 1:00

Petite MaJ avant d'aller au dodo et reprendre le taf demain :

[ IN PROGRESS 41 % ] - Rol'An'Go - Megadrive Edition - Page 3 581694191

- Affichage de notre héros Elfe.
- Attribution des ScrollPlan.
- Affichage de texte en priorité haute.
- Gestion partielle des Obstacles ( Quand l'elfe touche un obstacle, celui ci est indiqué )

Lien de la démo ( toujours identique ) :
https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/RolangoProto.bin

Allez, 1% de plus et pas des moindres ... Wink
A bientôt !
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Message par Invité Mer 26 Aoû 2015 - 13:12

Bonjour à tous,

Je suis dans le dur au niveau code.
J'ai commencé à intégrer mon pointeur de sélection avec son rectangle attitré qui permettra de selectionner les objets.

Une petite capture d'écran :

[ IN PROGRESS 41 % ] - Rol'An'Go - Megadrive Edition - Page 3 184834771

J'ai quelques problèmes de décalage de pointeur / Carré de selection quand on triture le PAD, Bug majeur à résoudre sur lequel je sèche depuis quelques heures ... Mr. Green 

Sinon, l'idée du jeu que j'ai en tête commence à se mettre en place petit à petit, mais difficilement.

A bientôt ! Wink
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Message par Invité Mer 26 Aoû 2015 - 13:23

Une petite vidéo vaut mieux qu'un long discours ! Wink

[ IN PROGRESS 41 % ] - Rol'An'Go - Megadrive Edition - Page 3 Watch?v=mrgMNE0Jtj4

On commence à mieux cernet l'idée de gameplay. :)
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Message par Invité Mer 26 Aoû 2015 - 13:33

petite question ... je viens de tester cette nuit un jeu qui permet d'utiliser à la fois le pad MD, mais aussi le Menacer et la souris (le jeu : Bodycount).

Tu crois que, quitte à être fou, tu pourrais intégrer l'option souris ??? :)
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Message par Invité Mer 26 Aoû 2015 - 13:36

Franchement beau boulot, alors soit vetea est le clone de BFG en version MD, soit je vais commencer à croire que BEX est meilleur que SGDK en terme de rapidité de dev.. 

j'espère que tu prendras goût au dev MD et que tu continueras à sortir des jeux ..  Wink
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Message par Invité Mer 26 Aoû 2015 - 13:42

@ ROD :
J'en ai vraiment aucune idée, pour le moment je me concentre à un Gameplay PAD après on verra bien !

@ TOUKO :
Merci !
On a un point commun avec BFG, la coupe de cheveux ! Mr. Green Mr. Green
Aprés, je ne connais pas assez SGDK, mais la rapidité à laquelle j'avance vient du fait que je suis en parfaite harmonie avec BEX et son Basic sans toutefois, totalement le maitriser encore.
Mais je pense que BEX est victime d'un trés mauvaise pub' par le passé à cause de Démo de jeu en ASCII totalement pourrave ...
Si j'étais aussi familier avec le C, ben j'utiliserai SGDK et je développerait sur plus de console ( je n'ai que faire des rivalités puériles sur les pro Sega ou pro Nintendo, moi je créer des jeux. )
Et si j'étais familier avec l'ASM alors je changerai de boulot et ne ferai que ça.
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Message par Bonaf Mer 26 Aoû 2015 - 20:16

Ca avance bien !

Sinon juste pour dire en passant, j'ai vu tes posts sur le forum de BEX, et on ne te sent pas forcément à l'aise avec l'anglais Mr. Green
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Message par Invité Mer 26 Aoû 2015 - 20:40

Merci Bonaf !

Non, je suis super rouillé en anglais surtout concernant des termes précis en matière de code ou il faut être clair ... Et comme ça me gonfle, du coup je ne demande jamais d'aide et je me demmerde seul.

Ca tombe bien d'ailleurs, j'ai une question :
Savez vous gérer la transparence avec des Tiles ( pas des sprites ) sous Bex ?
Quand je veux afficher un Tile par dessus un autre et malgré le fait que je précise la couleur de transparence, j'ai toujours cette couleur de transparence d'affichée ( dans mon cas, du cyan ).
Car j'en ai marre de toujours utiliser des sprites pour profiter de leur canal de transparence ...
Merci ! Wink
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Message par Invité Mer 26 Aoû 2015 - 20:47

Voici une image pour illustrer ma question :

[ IN PROGRESS 41 % ] - Rol'An'Go - Megadrive Edition - Page 3 172495391

J'ai crée un carré de sélection sous forme de Tile et vous voyez la couleur de transparence affichée alors que je ne voudrais pas la voir.
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Message par Invité Mer 26 Aoû 2015 - 20:48

et de nos jours, en PNG, ca ne fonctionne pas ?
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Message par Invité Mer 26 Aoû 2015 - 20:51

Avec la Megadrive, y a pas de source graphique de ce type. Il faut tout encoder sous forme de données en Hexadécimal Rod. Wink
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Message par Bonaf Mer 26 Aoû 2015 - 20:59

Bizarre, j'ai jamais eu de problème avec ça... je fais comme pour les sprites, la couleur 0 est transparente. Puis si je place la tile dans le plan prioritaire, j'ai bien de la transparence comme attendu... faudrait que je prenne le temps de regarder ton code (ou plutôt le détail des data de tes tiles).
Tu peux nous détailler ça ?
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Bonaf
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Message par Invité Mer 26 Aoû 2015 - 21:16

Merci Bonaf :

Détail de la palette des Tiles de Décor :

PaletteDecor:
 DATAINT    $0E0E,$0082,$0060,$00EC,$0040,$0020,$0006,$0022,$024A,$0886,$0004,$0000,$0E0E,$0444,$0046,$0222


Détail Des DATA du carré de sélection :
Code:
Decor21:
'Tile #223
  DATALONG $B3333333
  DATALONG $36333333
  DATALONG $33000000
  DATALONG $33000000
  DATALONG $33000000
  DATALONG $33000000
  DATALONG $33000000
  DATALONG $33000000

'Tile #224
  DATALONG $33333333
  DATALONG $33333333
  DATALONG $00000000
  DATALONG $00000000
  DATALONG $00000000
  DATALONG $00000000
  DATALONG $00000000
  DATALONG $00000000

'Tile #224
  DATALONG $33333333
  DATALONG $33333333
  DATALONG $00000000
  DATALONG $00000000
  DATALONG $00000000
  DATALONG $00000000
  DATALONG $00000000
  DATALONG $00000000

'Tile #225
  DATALONG $3333333B
  DATALONG $33333363
  DATALONG $00000033
  DATALONG $00000033
  DATALONG $00000033
  DATALONG $00000033
  DATALONG $00000033
  DATALONG $00000033

'Tile #234
  DATALONG $33000000
  DATALONG $33000000
  DATALONG $33000000
  DATALONG $33000000
  DATALONG $33000000
  DATALONG $33000000
  DATALONG $33000000
  DATALONG $33000000

'Tile #235
  DATALONG $00000000
  DATALONG $00000000
  DATALONG $00000000
  DATALONG $00000000
  DATALONG $00000000
  DATALONG $00000000
  DATALONG $00000000
  DATALONG $00000000

'Tile #235
  DATALONG $00000000
  DATALONG $00000000
  DATALONG $00000000
  DATALONG $00000000
  DATALONG $00000000
  DATALONG $00000000
  DATALONG $00000000
  DATALONG $00000000

'Tile #236
  DATALONG $00000033
  DATALONG $00000033
  DATALONG $00000033
  DATALONG $00000033
  DATALONG $00000033
  DATALONG $00000033
  DATALONG $00000033
  DATALONG $00000033

'Tile #234
  DATALONG $33000000
  DATALONG $33000000
  DATALONG $33000000
  DATALONG $33000000
  DATALONG $33000000
  DATALONG $33000000
  DATALONG $33000000
  DATALONG $33000000

'Tile #235
  DATALONG $00000000
  DATALONG $00000000
  DATALONG $00000000
  DATALONG $00000000
  DATALONG $00000000
  DATALONG $00000000
  DATALONG $00000000
  DATALONG $00000000

'Tile #235
  DATALONG $00000000
  DATALONG $00000000
  DATALONG $00000000
  DATALONG $00000000
  DATALONG $00000000
  DATALONG $00000000
  DATALONG $00000000
  DATALONG $00000000

'Tile #236
  DATALONG $00000033
  DATALONG $00000033
  DATALONG $00000033
  DATALONG $00000033
  DATALONG $00000033
  DATALONG $00000033
  DATALONG $00000033
  DATALONG $00000033

'Tile #252
  DATALONG $33000000
  DATALONG $33000000
  DATALONG $33000000
  DATALONG $33000000
  DATALONG $33000000
  DATALONG $33000000
  DATALONG $36333333
  DATALONG $B3333333

'Tile #253
  DATALONG $00000000
  DATALONG $00000000
  DATALONG $00000000
  DATALONG $00000000
  DATALONG $00000000
  DATALONG $00000000
  DATALONG $33333333
  DATALONG $33333333

'Tile #253
  DATALONG $00000000
  DATALONG $00000000
  DATALONG $00000000
  DATALONG $00000000
  DATALONG $00000000
  DATALONG $00000000
  DATALONG $33333333
  DATALONG $33333333

'Tile #254
  DATALONG $00000033
  DATALONG $00000033
  DATALONG $00000033
  DATALONG $00000033
  DATALONG $00000033
  DATALONG $00000033
  DATALONG $33333363
  DATALONG $3333333B


Détail de l'affichage de la TILE :

'///// Boucle Principale /////
Main:
  'Init Placement carte
  Initmap 768
  do
   locate 1,14:print "ROLANGO DEMO"
   drawtilesinc 20*16+adressemap+palette(1),(Xo-1)*4,(Yo-1)*4,4,4
   'locate 24,14:print str$(Xo)+", "+str$(Yo)
   movesprite SpritePointeur,PointeurX,PointeurY
   gosub GestionPad
   gosub GestionScreen
   sleep 1
  loop
 return

Voila, merci par avance.

EDIT :
Maintenant, le fond est noir, plus cyan ... Pas de transparence. Ca commence à me gaver grave car depuis le début de Papi Commando, j'ai jamais pu résoudre ce problème ... Sad
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Message par Bonaf Mer 26 Aoû 2015 - 21:31

Les data ont l'air correct.
Tu utilises bien la fonction SetGFXPlane SCROLL_B pour placer tes tiles sur le plan de plus haute priorité ?
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Message par Invité Mer 26 Aoû 2015 - 21:32

Ahhh ...
J'ai trouvééé !!
Il fallait mettre le Tile en plan principale ( SCROLL_A ) alors que tous mes Tiles de Décors sont en ( SCROLL_B ) ... Quel con.
Allez c'est bon, un truc de moins et plein de possibilités en plus. Very Happy
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Message par Bonaf Mer 26 Aoû 2015 - 21:34

Cool ! Et j'étais sur la bonne voie (voir mon message au dessus, même si j'ai inversé A et B) Wink
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Message par Invité Mer 26 Aoû 2015 - 21:36

Ouiiii c'est ça qui m'a mis la puce à l'oreille. Wink
Merci beaucoup Bonaf ! :)
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Message par Bonaf Mer 26 Aoû 2015 - 21:38

De rien.
Du coup en fait t'avais bien de la transparence dès le début, c'est juste que tu voyais la couleur de fond Wink
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Bonaf
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Message par F.L Mer 26 Aoû 2015 - 21:45

purée grace à vous je viens d'apprendre un truc avec bex qui m'aurais bien evité des galeres dans mes remakes..... pas grave Mr. Green
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Message par Invité Mer 26 Aoû 2015 - 21:47

Et ben tant mieux si ça profites à tous !

Bon maintenant, je me retrouve avec le Carré qui ne scrolle plus avec le décor, vu qu'il n'a plus le même plan ! Mr. Green Mr. Green
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