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[Work in Progress] - Return to Genesis -Megadrive Version-

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Message par troudki Lun 5 Sep 2016 - 13:52

Hello à tous..

Voici notre 1er réalisation destiné la Mégadrive. 
L'objectif étant de mieux maitriser le SGDK, nous avons décidé de porter ce hit sous Atari/Amiga. 
Return to Genesis est le 1er jeux que j'ai acheté en 1990 sur mon Atari ST 1040. Ce qui nous a motivé à refaire from scratch à partir d'image ripés, de sample audio et level design récupèrés via des longplay Youtube.[Work in Progress] - Return to Genesis -Megadrive Version- 418468
[Work in Progress] - Return to Genesis -Megadrive Version- Return_to_genesis_firebird
Z-team étant constitué que de développeurs( Igor,Pat et moi même) , on s'est plutôt orienté vers une adaptation non officielle qu'une nouvelle création sur Megadrive. Cela permet de voir les contraintes de la console, du sdk et de connaitre le résultat attendu.
Pour le moment , juste une version alpha avec le Level1


Le code source est disponible sur https://gitlab.com/_Z_TEAM/Return_to_Genesis/tree/master
Le binaire est disponible ici
Tous vos commentaires sont les bienvenus
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Message par dub Lun 5 Sep 2016 - 14:19

Joli choix.

Ah Steve Bak et ses scrolling de folie BAVE
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Message par Top l'âne Lun 5 Sep 2016 - 15:41

Rhoo je le connais même pas ce jeu.

Merci pour le partage des sources. :)
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Message par Invité Lun 5 Sep 2016 - 15:47

Géniale cette nouvelle et au vue de la vidéo, c'est déjà vraiment prometteur ! thumleft thumleft 

Et surtout, GROS MERCI pour le partage des sources !!! amoureux
Bon courage à la Z-Team !! Wink
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Message par Invité Lun 5 Sep 2016 - 18:06

Huum,y'a du mappy dans la création des maps non ??
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Message par troudki Lun 5 Sep 2016 - 23:40

Merci pour vos encouragements.
Malheureusement c'est du Mappy pour la création Maps , on utilise l'outil Genres de Kaneda pour l'intégrer dans la toolchain SGDK. On commence à travailler avec Tiled pour un autre projet sur Megadrive.
C'est en partageant le maximum d'informations et de codes qu'on peut s'améliorer et grace à des outils comme le SGDK, on peut enfin réaliser librement ses propres réalisations.
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Message par dvallet Mar 6 Sep 2016 - 4:31

Impressionnant.
En regardant la demo, je trouve que le jeu est un clone de uridium (C64..). C'est marrant, je ne souvenait pas de ce jeu de mon passage st

J'ai vu que vous utilisez gitlab. c'est mieux que github ?
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Message par troudki Mar 6 Sep 2016 - 11:36

Gitlab posséde quelque fonctionnalités en plus de github (branch privé, une interface plus collaborative et d'autres options) mais sinon c'est le même principe.
Effectivement ça ressemble à un clone de Uridium également porté sur Atari en 1986
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Message par Invité Mar 6 Sep 2016 - 12:39

j'allais demander comment vous avez reproduit la tune et en relisant je vois que c'est du sample Very Happy

bon taf,  ca doit pas être évident de reproduire un jeu en partant de zero

la MD devient décidément une console de choix pour le homebrew.
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Message par troudki Mar 6 Sep 2016 - 13:40

pour la music du grand Wittaker, on a utilisé la conversion YM via GenRes, par contre pour les samples audio wav,c'est rippé à partir des videos Youtube [Work in Progress] - Return to Genesis -Megadrive Version- 418468
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Message par troudki Jeu 22 Sep 2016 - 7:56

Crash Hardware Debug terminé.. le jeux peut enfin fonctionner sur hardware
Level 2 in progress
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Message par dub Jeu 22 Sep 2016 - 13:53

Cool. Bonne continuation. thumleft
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Message par Templeton Mer 23 Nov 2016 - 2:21

Wow !
Return to Genesis était la réponse de Steve Bak aux gens qui pensaient que le ST ne pouvais pas produire un scrolling horizontal en 50 FPS.  Very Happy
Il s'était même payé le luxe de rajouter un parallaxe! ^^
Autre détail bluffant, les sprites passaient sous la plupart des structures du premier parallaxe. 
Comment comptes tu reproduire cet effet ? scratch
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Message par Invité Mer 23 Nov 2016 - 16:54

Comment comptes tu reproduire cet effet ? [Work in Progress] - Return to Genesis -Megadrive Version- Icon_scratch
Sur Md tu peux gérer les priorités par tile, au pire tu utilises le 1er plan pour ça,le parallaxe du second plan (fixe) est facilement faisable via le swapping de tiles.
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Message par Tryphon Mer 23 Nov 2016 - 17:41

Tu peux aussi faire du parallaxe avec les tables de HSCROLL, ligne par ligne.

C'est beaucoup plus facile à faire comme effet sur MD / SNES que sur les ordis de l'époque.
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Message par astrofra Dim 1 Jan 2017 - 14:33

Joli projet, bravo les mecs! :)
Bien vu pour la conversion du YM, je ne savais pas qu'on pouvait faire ça...
ça me motive encore plus pour tester un petit portage d'une intro Atari vers la MD <3
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Message par troudki Lun 2 Jan 2017 - 7:03

Merci à toi Astrofra et tes expérimentations sur cette console.. ça nous a donné impulsion pour coder sur la MD et continuer avec d'autres portages Atari/Amiga pour 2017
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Message par Ricco59_59 Lun 2 Jan 2017 - 9:27

Templeton a écrit:Wow !
Return to Genesis était la réponse de Steve Bak aux gens qui pensaient que le ST ne pouvais pas produire un scrolling horizontal en 50 FPS.  Very Happy
(...)
Sans oublier Goldrunner qui a failli me faire acheter un atari Wink

pour les différents portages qui sont en cours, vous faites travailler à partir du code source ou vous y jouer comme des malades pour que ce port se rapproche plus de l'original ?

Bravo et bonne continuation
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Message par upsilandre Lun 2 Jan 2017 - 10:30

Templeton a écrit:Wow !
Return to Genesis était la réponse de Steve Bak aux gens qui pensaient que le ST ne pouvais pas produire un scrolling horizontal en 50 FPS.  Very Happy
Du coup est ce que c'est une demonstration convaincante si le jeu tiens sur une minuscule bande de 96 lignes? Y a meme pas la moitié des pixels d'un jeu NES. Ca doit aider. What a Face
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Message par F.L Lun 2 Jan 2017 - 10:33

beau boulot !
a chaque fois je suis impressionné par la qualité de vos jeux !
j'attends aussi la suite du devellopement de IK+ sur megadrive !
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Message par tetsuro Lun 2 Jan 2017 - 10:46

Super boulot les gars, je ne connais pas, je n'ai pas eu les Atari/Amiga à l'époque.
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Message par astrofra Mar 3 Jan 2017 - 7:47

troudki a écrit:Merci à toi Astrofra et tes expérimentations sur cette console.. ça nous a donné impulsion pour coder sur la MD et continuer avec d'autres portages Atari/Amiga pour 2017

Ahah, ça fait plaisir à lire !
C'est *exactement* pour ça que je partage tout mon code sur Github.
D'ailleurs, j'ai changé de version du SDK, donc pas mal de petits projets doivent être pétés :/
N'hésite pas à m'envoyer un mail (nom pseudo @ gmail dot com) si tu veux échanger des trucs techniques...

Bravo pour ce beau projet, encore une fois. Dommage que tu sois dans le sud et moi au nord de la LOire, je t'aurais bien payé une bière Sad
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Message par Invité Mar 3 Jan 2017 - 11:10

@astrofra:Un peu HS, mais j'ai bien aimé ta demo Md (malabars bumper).  Wink
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Message par astrofra Sam 18 Mar 2017 - 10:49

merci @touko ! :)
j'en prépare une nouvelle.
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Message par Invité Sam 18 Mar 2017 - 18:39

astrofra a écrit:merci @touko ! :)
j'en prépare une nouvelle.
J'ai hâte de la voir, elles s'améliorent à chaque foi .
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