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Autre chose que de l'arcade sur Coleco, possible ?

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Message par drfloyd Mar 20 Jan 2015 - 23:30

Ok, nos développeurs Coleco Homebrew sont des Dieux, ils nous font rêver à sortir des jeux qu'on aurait aimer avoir entre 1983 et 1985. Il faut dire qu'on a été frustré à l'époque, à peine la console achetée qu'elle disparaissait !!!

Mais peut on imaginer que nos génies tentent de développer maintenant des trucs encore plus fous... Des trucs différents des jeux d'arcade de 1980 à 1985.... des jeux micro 8 bit par exemple...

Peros je pense par exemple à SILENT SERVICE, à LEADER BOARD, à PIRATES!, à ULTIMA.... des simulations ou RPGs....

Ok, ce sont des challenges fous, surtout en raison de la RAM tres faible, mais ca serait énorme, il y a du challenge à relever ! Mr. Green

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Message par bfg Mer 21 Jan 2015 - 15:20

Ben, avec la solution d'AlekMaul pour avoir + de 32 ko de ROM et l'utilisation de la VRAM comme RAM (que j'utilise dans Dungeon&Trolls), je pense qu'il y à moyen de faire pas mal de chose.
Surtout qu'en plus avec le pavé numérique, on ne manque pas de boutons ...

Le plus à mon avis ensuite, c'est d'avoir une pile de sauvegarde ... Ca existe (Lord of the dungeon je crois), mais j'ai pas l'impression que c'est super fiable ...

Mais bien sur, de plus gros jeu = plus de temps à passer a les développer ...
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Message par Invité Mer 21 Jan 2015 - 15:22

Pour la pile de sauvegarde, est-il possible comme sur certaines cartouhes GBA d'implémenter (mais ça a un coût et des contraintes de tensions électriques, etc.) une petite mémoire flash qui sauvegarde sans avoir besoin d'une pile ?
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Message par bfg Mer 21 Jan 2015 - 15:23

Je sais pas du tout comment fonctionne la cartouche avec sauvegarde (C'est ptet pas une pile, mais un flash déja ... possible...) Je ne sais même pas comment développer la routine de sauvegarde en fait ... il n'y à rien à ma connaissance de prévu dans le kit de dev de "base".
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Message par Invité Mer 21 Jan 2015 - 16:23

En fait, si c'est comme pour d'autres consoles, la SRAM est juste une adresse mémoire particulière où l'on écrit.
C'est par exemple implémenté sur la wafercard de CollectorVision, mais j'ai pas eu de news dernièrement.
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Message par Invité Mer 21 Jan 2015 - 16:26

bfg a écrit:l'utilisation de la VRAM comme RAM (que j'utilise dans Dungeon&Trolls)

ça m’intéresse, un ch'tit tuto dans cette nouvelle section"les meilleurs 8bits existantes" que l'on a maintenant  tongue ?
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Message par philip Mer 21 Jan 2015 - 16:49

onels4 a écrit:Pour la pile de sauvegarde, est-il possible comme sur certaines cartouhes GBA d'implémenter (mais ça a un coût et des contraintes de tensions électriques, etc.) une petite mémoire flash qui sauvegarde sans avoir besoin d'une pile ?
oui de la mémoire flash, c'est la solution, et même pour les autres données du jeu.
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Message par bfg Mer 21 Jan 2015 - 21:40

alekmaul a écrit:
bfg a écrit:l'utilisation de la VRAM comme RAM (que j'utilise dans Dungeon&Trolls)

ça m’intéresse, un ch'tit tuto dans cette nouvelle section"les meilleurs 8bits existantes" que l'on a maintenant  tongue ?

J'ai prévu de faire une vidéo "post-mortem" qui expliquera tout Wink
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Message par drfloyd Jeu 22 Jan 2015 - 11:32

bfg a écrit:Ben, avec la solution d'AlekMaul pour avoir + de 32 ko de ROM et l'utilisation de la VRAM comme RAM (que j'utilise dans Dungeon&Trolls), je pense qu'il y à moyen de faire pas mal de chose.

Mais l'utilisation de la VRAM pour avoir plus de RAM, ca génère des contraintes graphiques importantes non ?

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Message par Invité Jeu 22 Jan 2015 - 11:46

Mais l'utilisation de la VRAM pour avoir plus de RAM, ca génère des contraintes graphiques importantes non ?
Non si tu te contentes de 1/2 ko,car je suppose que la VRAM de la coleco n'est quasi jamais utilisée en totalité, seulement l'accès est plus lent que de la ram classique, car tu es obligé de passer par un port .
Et tant que la puce graphique n'accède pas à cette partie, y'a aucun soucis .


Dernière édition par TOUKO le Jeu 22 Jan 2015 - 11:49, édité 1 fois
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Message par drfloyd Jeu 22 Jan 2015 - 11:49

ok... plus lent mais pas trop génant pour un jeu complexe orienté simul/gestion....

Defender of the Crown sur Coleco Autre chose que de l'arcade sur Coleco, possible ? 418468

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Message par bfg Jeu 22 Jan 2015 - 11:50

drfloyd a écrit:
bfg a écrit:Ben, avec la solution d'AlekMaul pour avoir + de 32 ko de ROM et l'utilisation de la VRAM comme RAM (que j'utilise dans Dungeon&Trolls), je pense qu'il y à moyen de faire pas mal de chose.

Mais l'utilisation de la VRAM pour avoir plus de RAM, ca génère des contraintes graphiques importantes non ?

Ben en fait non ... Dans la VRAM Coleco selon le mode graphique utilisé, tu peux avoir jusqu'à 10 ko non utilisé ... sur les 16ko.

La contrainte sur Coleco c'est que tu ne peux pas lire ou écrire dans la VRAM quand tu veux sous peine de faire planter le programme Sad

Pour un jeu comme Dungeon And Trolls c'est simple :

Initialisation contenu laby
N'affiche pas l'écran (permet de lire/ecrire quand on veux en VRAM)
Ecrit le contenu des salles du laby en VRAM
Affiche l'écran

Boucle principale:
N'affiche pas l'écran
Copie de VRAM en RAM les données de la salle courante
Dessine la salle
Affiche l'écran
La tu joues :) Tu tues les monstres et prends les trésors
Tu sors de la salle
--> N'affiche pas l'écran
Copie de RAM en VRAM les choses changé dans la salle trésors récupéré, monstres tués)
Affiche l'écran

et tu boules pour la salle suivante.
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Message par Invité Jeu 22 Jan 2015 - 11:50

drfloyd a écrit:ok... plus lent mais pas trop génant pour un jeu complexe orienté simul/gestion....

Defender of the Crown sur Coleco Autre chose que de l'arcade sur Coleco, possible ? 418468
Non dans un cas comme celui là pas de soucis, surtout si la vram possède un accès auto incrémenté,je sais pas si c'est le cas de la coleco par contre .
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Message par drfloyd Jeu 22 Jan 2015 - 11:52

ELITE (de braben) sur Coleco Autre chose que de l'arcade sur Coleco, possible ? 418468

heu, non,  là je pense que ca passerait pas (trop de données à gérer)

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Message par Invité Jeu 22 Jan 2015 - 11:54

drfloyd a écrit:ELITE (de braben) sur Coleco Autre chose que de l'arcade sur Coleco, possible ? 418468

heu, non,  là je pense que ca passerait pas (trop de données à gérer)
Là faut accepter le sgm je pense  Wink, ou peut être mettre une bank de ram au dessus des 32 ko .
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Message par TotOOntHeMooN Jeu 22 Jan 2015 - 13:45

bfg a écrit:Ben, avec la solution d'AlekMaul pour avoir + de 32 ko de ROM et l'utilisation de la VRAM comme RAM (que j'utilise dans Dungeon&Trolls), je pense qu'il y à moyen de faire pas mal de chose.
Oui, je confirme. Et ça fonctionne très bien... Wink
Ca fait parti (entre autre) des choses à mettre en oeuvre pour grandement améliorer la qualité des jeux Coleco.
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Message par drfloyd Jeu 22 Jan 2015 - 13:56

Bordel, nous n'avons encore rien vu sur Coleco !!!!! Bientot de vrais RPG, des simulations, des jeux de strategie.....

cheerscheerscheerscheers

ULTIMA III doit etre faisable je pense par exemple.

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Message par TotOOntHeMooN Jeu 22 Jan 2015 - 14:24

Oui... Elle peut faire beaucoup mieux. 
Je le faisais déjà remarquer il y a un an car Youki nous affirmait qu'il exploitait à font la machine et critiquait notre R-Type sur CPC. (alors qu'il est techniquement à des lieux de ce qu'il fait)

Fin 2013, en deux semaines, on a fait un proto d'un jeu sur Coleco qui met a l'amande tout ce que vous avez déjà vu dessus... Ca nous a juste permis de constater que des débutants se prennent pour des stars et critiquent au lieu d'apprendre de ceux qui ont l'expérience.

Pire, j'avais contacté à l'époque Collectorvision pour voir les modalités de publication de notre jeu, mais j'ai bien senti qu'ils m'ont pris pour un mytho quand j'en ai parlé... Du coup, on a laissé ça de coté.

Domage pour les joueurs, car il y a encore beaucoup de marge avant d'arriver à ce dont est réellement capable cette machine, sans avoir à manger que des titres du niveau d'une 2600...
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Message par Invité Jeu 22 Jan 2015 - 14:43

Fin 2013, en deux semaines, on a fait un proto d'un jeu sur Coleco qui met a l'amande tout ce que vous avez déjà vu dessus... Ca nous a juste permis de constater que des débutants se prennent pour des stars et critiquent au lieu d'apprendre de ceux qui ont l'expérience.
Ah, tu as enfin lâché l'info  Wink
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Message par Invité Jeu 22 Jan 2015 - 15:32

Pour info, pour defender of the crown, j'avais commencé à le porter sur GCW0 :

 
Et youki avait posté des grafs sur atariage : http://atariage.com/forums/topic/193830-defender-of-the-crown-for-colecovision/
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Message par Invité Jeu 22 Jan 2015 - 15:37

Pour info, pour defender of the crown, j'avais commencé à le porter sur GCW0 :
GCW0 ??? quezaco ???  Shocked
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Message par TotOOntHeMooN Jeu 22 Jan 2015 - 15:56

Une console portable chinoise à la "GP2X".
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Message par Invité Jeu 22 Jan 2015 - 16:17

ah ok merci  Wink
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Message par bfg Jeu 22 Jan 2015 - 17:05

TotOOntHeMooN a écrit:
Fin 2013, en deux semaines, on a fait un proto d'un jeu sur Coleco qui met a l'amande tout ce que vous avez déjà vu dessus... Ca nous a juste permis de constater que des débutants se prennent pour des stars et critiquent au lieu d'apprendre de ceux qui ont l'expérience.

Domage pour les joueurs, car il y a encore beaucoup de marge avant d'arriver à ce dont est réellement capable cette machine, sans avoir à manger que des titres du niveau d'une 2600.

Faudrait déjà que ceux qui ont l'expérience partagent ... et montrent ce qu'ils savent faire sur Coleco.
Parce que pour l'instant, ceux qui savent TRES bien faire, on les connait, ils sont Canadien et Mexicain.

Moi je ne demande qu'à m'améliorer, mais quand on me dit ce que je fais c'est de la merde, qu'on sait faire 1 milliard de fois mieux, sans argument pour m'améliorer, sans qu'on me montre quoique ce soit de mieux, ... perso c'est du bullshit marketing. Pourquoi tu ne montres pas une vidéo de ton proto. Je pense qu'on ne demande que ça !! (Surtout que si c'est du même accabi que le rtype CPC super coloré j'ai hate de voir, car il est extra).

Et puis tu me montreras qui se prends pour des stars ... des gros déconneurs, sans aucun doute. Mais des stars (avec des jeux à 50 exemplaires ... huhuhuhu ...).

Et pour la qualité A2600 ... Si c'est pas du troll ...
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Message par Invité Jeu 22 Jan 2015 - 18:56

TotOOntHeMooN a écrit:Oui... Elle peut faire beaucoup mieux. 
Fin 2013, en deux semaines, on a fait un proto d'un jeu sur Coleco qui met a l'amande tout ce que vous avez déjà vu dessus... Ca nous a juste permis de constater que des débutants se prennent pour des stars et critiquent au lieu d'apprendre de ceux qui ont l'expérience.
Ah oui, vas y montre que l'on apprenne, je suis preneur étant débutant moi aussi :)
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Message par drfloyd Jeu 22 Jan 2015 - 19:10

TotOOntHeMooN a écrit:
Fin 2013, en deux semaines, on a fait un proto d'un jeu sur Coleco qui met a l'amande tout ce que vous avez déjà vu dessus... Ca nous a juste permis de constater que des débutants se prennent pour des stars et critiquent au lieu d'apprendre de ceux qui ont l'expérience.


heu, là on demande à voir... au moins des screenshots.... Facile à se la peter comme ça sans preuve Mr. Green

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Message par Invité Jeu 22 Jan 2015 - 19:19

Perso j'ai vu les screens il y a quelques mois, et ça claque bien  Wink
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Message par Invité Jeu 22 Jan 2015 - 19:22

Comme indiqué, on est preneur de tout moyen d'améliorer le développement sur Coleco, moi le premier, débutant sur cette console.
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Message par bfg Jeu 22 Jan 2015 - 19:54

TOUKO a écrit:Perso j'ai vu les screens il y a quelques mois, et ça claque bien  Wink

Nan, mais on veut un truc qui bouge hein !! Parce qu'un mock qui respecte pas les contraintes graphiques, je sais faire aussi hein ... (Enfin, même pas, je sais pas dessiner  Mr. Green)
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Message par Invité Jeu 22 Jan 2015 - 20:10

LOL,bah je peux rien dire de plus, les screens semblaient bien être tirés du jeu/demo ..  tongue

Et bon connaissant un peu fano(le codeur), et toto (le graphiste) je pense pas que ce soit le genre de personnes à faire des fakes .
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