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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 16 Empty Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

Message par lessthantod Dim 20 Juil 2014 - 18:38

Moi j'ai ressorti ma MD et le jeu ELEMENTAL MASTER, mon dieu que ce shoot est bon ... et cette musique! drunken 



Y a pas chier, c'est du lourd ... comme quoi y a pas que TF et MUSHA sur MD! Cool 
Spoiler:

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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 16 Empty Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

Message par Invité Dim 20 Juil 2014 - 18:44

Lessthantod --> homme de bon goût que tu es ! Je ne cesse de le marteler à qui veut bien l'entendre depuis des années : Elemental Master est sans conteste l'un des 5 (peut-être 3, même) meilleurs shoot them up de la Mega Drive. La musique du jeu y est pour beaucoup, elle met une ambiance de malade, dès l'introduction, au fil de tous les niveaux, jusqu'au dénouement final. Sans compter que l'excellent gameplay n'est pas en reste. Un putain de chef d'oeuvre !
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Message par lessthantod Dim 20 Juil 2014 - 18:52

Je ne suis pas un grand spécialiste du shoot, mais celui-là c'est clair qu'il envoi du paté. Je crois bien que c'est mon shoot préféré sur MD (encore que, y a MUSHA quand même), il a un rythme de malade et la musique du stage 1 est exceptionnelle. Je le trouve juste moins beau que MUSHA, nettement moins beau même ... mais ELEMENTAL MASTER date de 1990, comme MUSHA et TF3! Shocked
1990, quelle année exceptionnelle pour le shoot sur MD! Cool

EDIT: Hé OZoran, juste par curiosité ... quel serait ton top 5 des shoots sur MD? Wink


Dernière édition par lessthantod le Dim 20 Juil 2014 - 20:37, édité 1 fois
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Message par MD2B Dim 20 Juil 2014 - 19:34

lessthantod a écrit:Moi j'ai ressorti ma MD et le jeu ELEMENTAL MASTER, mon dieu que ce shoot est bon ... et cette musique! drunken 



Y a pas chier, c'est du lourd ... comme quoi y a pas que TF et MUSHA sur MD! Cool 
Spoiler:
Clair, je l'ai en jap, j'ai un peu tâté les premiers niveaux, ça envoi sévère, mais en ce moment j'ai du très lourd niveau difficulté entre batman et Robin et comix zone.
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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 16 Empty Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

Message par Invité Dim 20 Juil 2014 - 19:42

J' ai pas elemental master. Vais tester en émulation. Y' a certains jeux 89/90 qui possèdent des graphismes datés mais qui ont un certain charme.
Ce soir je vais me ré-attaquer à wonderboy in monster world. Je l' ai en cartouche, mais je vais me le faire en grand, sur mon projo et le son qui va bien.
J' ai aussi testé nadia et le secret de l' eau bleu. Un peu vieillot, un peu limité niveau gameplay pour l' instant, mais lui aussi un certain charme.
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Message par lessthantod Dim 20 Juil 2014 - 19:45

MD2B a écrit:
lessthantod a écrit:Moi j'ai ressorti ma MD et le jeu ELEMENTAL MASTER, mon dieu que ce shoot est bon ... et cette musique! drunken 



Y a pas chier, c'est du lourd ... comme quoi y a pas que TF et MUSHA sur MD! Cool 
Spoiler:
Clair, je l'ai en jap, j'ai un peu tâté les premiers niveaux, ça envoi sévère, mais en ce moment j'ai du très lourd niveau difficulté entre batman et Robin et comix zone.
A ma connaissance, sur MD y a pas plus sadique comme jeu que B&R. Qu'est-ce qu'il est impressionnant d'un point de vu technique, mais qu'est-ce qu'il est dur ... à la limite de l’écœurement, dommage! pale 
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Message par lessthantod Dim 20 Juil 2014 - 19:46

gaban a écrit:J' ai pas elemental master. Vais tester en émulation. Y' a certains jeux 89/90 qui possèdent des graphismes datés mais qui ont un certain charme.
Il me semble que c'est surtout à partir de 1991 et SONIC 1 que la MD commença à sortir ses tripes, mais savoir que MUSHA est sorti en 1990 ... c'est impressionnant comparé aux autres productions de l'époque sur MD!

gaban a écrit:J' ai aussi testé nadia et le secret de l' eau bleu. Un peu vieillot, un peu limité niveau gameplay pour l' instant, mais lui aussi un certain charme.
Je ne savais pas que NADIA avait été adapté en JV sur MD, c'est quoi comme type de jeu? scratch


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Message par Invité Dim 20 Juil 2014 - 19:54

Un rpg. Mais pour l' instant, j' ai pas encore eu droit à des combats.
Il existe une rom traduite en anglais, laquelle je teste sur ma ouya.
Y' a des screens pour la narration genre phantasy star. 
En rpg sur megadrive, c' est pas la foire comme sur super nintendo, mais bon, j' ai de moins en moins la patience. J' amais pu finir FFVI...
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Message par lessthantod Dim 20 Juil 2014 - 19:55

Bah c'est pas moi alors, j'ai horreur des RPG jap! pale
Dommage j'aimais bien l'animé NADIA ET LE SECRET DE L'EAU BLEU, une des rares exceptions de la production jap de l'époque avec SHERLOCK HOLMES.
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Message par MD2B Dim 20 Juil 2014 - 20:11

lessthantod a écrit:
MD2B a écrit:
lessthantod a écrit:Moi j'ai ressorti ma MD et le jeu ELEMENTAL MASTER, mon dieu que ce shoot est bon ... et cette musique! drunken 



Y a pas chier, c'est du lourd ... comme quoi y a pas que TF et MUSHA sur MD! Cool 
Spoiler:
Clair, je l'ai en jap, j'ai un peu tâté les premiers niveaux, ça envoi sévère, mais en ce moment j'ai du très lourd niveau difficulté entre batman et Robin et comix zone.
A ma connaissance, sur MD y a pas plus sadique comme jeu que B&R. Qu'est-ce qu'il est impressionnant d'un point de vu technique, mais qu'est-ce qu'il est dur ... à la limite de l’écœurement, dommage! pale 

B&R est une horreur niveau difficulté, les manettes prennent chère.

En schmup tu as ça
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Message par lessthantod Dim 20 Juil 2014 - 20:37

ELIMNATE DOWN est excellent, seulement dommage qu'il n'existe qu'en jap et qu'il est super rare/côté. Je ne le connais que grâce à l'émulation, mais c'est clairement un hit du genre sur MD.
Allé je me lance, voilà mon top 5 des shoots sur MD (et en attendant la contribution d'OZoran Wink ):
1/ MUSHA
2/ TF3
3/ ELEMENTAL MASTER
4/ ELIMINATE DOWN
5/ TF4
... mentions honorables: DARIUS II et SUPER FANTAZY ZONE ... et allé, je rajoute GYNOUG aussi! Mr. Green 
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Message par Invité Dim 20 Juil 2014 - 20:38

Et gley lancer? Il est-t'il pas bon gley lancer?
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Message par MD2B Dim 20 Juil 2014 - 21:08

Un top 5 pas facile

L'introduction de zero wing, miam, et cette musique ça te donne envie de tout défoncer
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Message par lessthantod Dim 20 Juil 2014 - 22:35

Ma connaissance des shoots MD a de grosses lacunes, je ne connais ces 2 là  que de nom/réputation (surtout GLEY LANCER)! Faudrait que je teste en émulation, mais c'est ça le problème avec les meilleurs shoots MD ... ce sont souvent des exclus jap, et très chères!
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Message par Paradis Lun 21 Juil 2014 - 0:34

je connais très mal le genre, pour tout dire, je commence les shoots depuis assez peu de temps.
Plus jeune je trouvais ça trop difficile, et bien maintenant c'est encore pire  MDR 

J'en ai pas beaucoup, mais Zero Wing est vraiment très bon et accessible au novice^^

Et puis rien que l'intro culte vaut de le jouer  Mr. Green 

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http://fr.wikipedia.org/wiki/All_your_base_are_belong_to_us
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Message par Invité Lun 21 Juil 2014 - 0:45

Hellfire, Gaiares, Arrow Flash, Bio hazard, panorama cotton, ranger-X, V-five, Whip rush, Twinckle tale, Darwin, Sol-deace..et je pourrais en citer encore beaucoup...
La MD en est tellement fournie.
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Message par MD2B Lun 21 Juil 2014 - 0:54

Oh rien qu'avec ces titres, il doit y en avoir pour 1500 euros Wink
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Message par Invité Lun 21 Juil 2014 - 2:19

Pour répondre à Less, voilà mon Top 5 shmup sur MD. Ne parvenant pas à les départager, je les livre ici sans ordre précis.
Bien entendu, ce Top 5 ne se base sur rien d'autre que ma sensibilité et mes préférences en matière de shmup. Il ne s'agit donc pas forcément des meilleurs shmup du support mais seulement de ceux que je préfère, mon Panthéon.

- Elemental Master
- Thunder Force IV
- Eliminate Down
- Advanced Busterhawk Gleylancer
- Panorama Cotton


Par ailleurs, s'il fallait étendre un peu la liste, les suivants seraient : V-Five (Toaplan à son meilleur niveau), Crying (des effets graphiques impressionnants façon modélisation 3D pour le bestiaire), Gaiares, Viewpoint (une conversion incroyable de l'arcade, malgré les limitations techniques), Thunder Force III (un grand classique), M.U.S.H.A. Aleste (souvent considéré comme le meilleur shmup de la MD, il n'a néanmoins pas ma préférence pour figurer dans mon Top 5), Battlemania 1 & 2 (une ambiance déjantée à la manière de Parodius mais dans un style différent), Undead Line (moins punchy que Elemental Master mais possède une bonne dose d'originalité).

Par ailleurs, si je n'ai mis ni Twinkle Tale, ni Ex-Ranza, c'est pour la simple et bonne raison que je ne les considère pas réellement comme des shoot them up.
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Message par JBec Lun 21 Juil 2014 - 7:19

Gynoug.  Cool

Wor n'a pas à s'habiller, c'est LessThanTod qui retrouve la raison.
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Message par TotOOntHeMooN Lun 21 Juil 2014 - 9:00

Kaméha a écrit:comme on ne retouche pas la Venus de Milo ni la jaguar type E on ne retouche pas la Snes Wink par contre on ne se prive pas de corriger la MD Wink
C'est l'excuse des Amigaiste ça... 
Dire qu'il ne faut pas toucher parce qu'on est finalement incapable de faire, ne serait-ce un tant soit peut.  clown
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Message par Invité Lun 21 Juil 2014 - 10:20

Sinon, Curse, il vaut le coup ou pas? J' adore sa jaquette, entre Akira et Amano.....
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Message par Invité Lun 21 Juil 2014 - 10:38

gaban a écrit:Sinon, Curse, il vaut le coup ou pas? J' adore sa jaquette, entre Akira et Amano.....

Perso je l'ai également acheté après avoir vu cette magnifique jaquette, mais très déçu par un manque de rythme et une animation en deçà des capacités de la MD. Un shoot qui aurait sa place sur SNES quoi MDR 
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Message par Invité Lun 21 Juil 2014 - 10:57

OK.
J' ai quelques tunes sur paypal, et je suis en plein dilemme: achète ou pas du megadrive jap?
Avec l' arrivée du petit, je m' étais juré de me calmer sur mes jeux, ayant gardé que du NES et PCE, revendu tout le reste (oui, même snes car HS -sauf titres essentiels) et m' étant procuré une ouya pour l' émulation des jeux traduits auxquels il m' était impossible d' accéder, même avec card mod.
Mais quand même, j' ai bien envie d' une megadrive jap avec la boite et quelques jeux complets aussi...

(même si j' ai plus de TV....)
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Message par Seb25 Lun 21 Juil 2014 - 15:10

Sinon pour Rock'n roll racing, les musiques sur la version Megadrive auraient elle pu être meilleurs ?

Et la voix du commentateur qui coupe la musique, c'est à cause d'un mauvais driver son ?
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Message par Stef Mar 22 Juil 2014 - 0:11

Seb25 a écrit:Sinon pour Rock'n roll racing, les musiques sur la version Megadrive auraient elle pu être meilleurs ?

Et la voix du commentateur qui coupe la musique, c'est à cause d'un mauvais driver son ?

Franchement je pense qu'elles pouvaient difficilement être pire  MDR
Les musiques de la version SNES ont été réalisées par un des meilleurs compositeur de l'époque, celles de la version MD ont été faites qui un gars qui visiblement ne maitrisait pas du tout la FM...
Et oui les voix qui coupent les musiques, c'est vraiment de la grosse fainéantise des développeurs :-/ Les drivers fournis par Sega permettaient déjà de le faire.
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Message par MD2B Mar 22 Juil 2014 - 0:15

Salut stef tu en es ou pour sf2?
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Message par Stef Mar 22 Juil 2014 - 1:17

Là pendant 2 jours je n'étais pas du tout dessus, j'ai juste commencé à designer et écrire le driver... dés que j'aurai un peu de temps je m'y pencherai à nouveau, en théorie ça ne devrait pas être bien long (même si le debug d'un driver Z80 est toujours assez ardu...)
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Message par MD2B Mar 22 Juil 2014 - 8:39

Apparemment si j'ai bien compris, les sons n'étaient pas bons des le départ, du vas donc prendre ceux sur cps, c'est ça.


Dernière édition par MD2B le Mar 22 Juil 2014 - 20:40, édité 1 fois
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Message par Stef Mar 22 Juil 2014 - 11:51

C'était une idée mais réellement le plus gros problème c'est que les samples de base sont à 4.77 Khz... et ça je ne vais pas pouvoir le changer car je ne veux pas changer la taille de la rom. En prenant tout les espaces vides on pourrait gagner un peu mais ça serait déjà bien galère et je crois qu'il n'y a pas suffisamment d'espace vide dans la ROM pour avoir un gain important. Une autre solution serait d'utiliser de la compression, ou des sample 4 bits mais à un échantillonnage supérieur (2 * 4.77)... je vais essayer plusieurs combinaisons. Mais déjà si je supprime le problème de contention du DMA, le gain sera très important Wink
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Message par ace76 Mar 22 Juil 2014 - 20:12

Tu as extracté les samples de la rom ?
J'ai vu dans le fichier que tu as mis en ligne que c'était du wav,est ce le format d'origine ,ou une conversion.
Sinon, tu utilise un programme tiers pour extraire les samples d'une Rom,ou un programme fait maison?
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Message par Stef Mer 23 Juil 2014 - 0:29

A partir du drivers j'ai pu localiser facilement les samples en rom (à partir de l'adresse 0x280000 en fait). J'ai juste copié une partie de la rom en brute que j'ai importé dans un soft audio en temps que PCM raw 8 bits non signé à 4.77 Khz (ça je l'ai su grâce au code du driver). Après j'exporte en WAV et le tour est joué... L'outil que j'utilise c'est wavosaur mais beaucoup d'autre outils permettent d'en faire autant (audacity par ex).
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