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Election du meilleur jeu NES/Famicom dans la catégorie 24K

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Message par Retro Viseur Jeu 24 Nov 2022 - 18:47

Hello

Si il y a un vote pour les 40k faites moi signe
En plus il y a des homebrews géniaux
Enfin ça sera peut-être pour un autre vote

Micro mages
Nebs n debs
Rollie
Alfonso
City trouble
Linear collision
Picross
Etc

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Message par upsilandre Ven 25 Nov 2022 - 19:11

Retro Viseur a écrit:Bonjour Upsilandre
Merci pour les infos
J utilise famicom pour séparer le pgr et le chr
Des jeux nrom et cnrom 

Ceux sont les plus facile 
Je voulais récupérer de manière sûre tous les jeux nrom en 24ko

J ai deja réaliser une compil de jeux avec micro switch ou roue codeuse pour sélectionner le jeu

N etant pas bon en programmation 
Je me dit il y a peu être un moyen de créer un
Menu en nrom pour sélectionner le jeu
Avec 2 eeprom de 512ko pour le pgr et 256 pour le chr

Ca marche mais comme indiqué plus haut
Avec switch ou roue codeuse

Comme tu t y connais bien en nes
As tu une idée 
De mon projet farfelu
Merci
Thierry 
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512ko de prg et 256 de chr des MMC3 ca serait pas assez pour les jeux 24ko faudrait au moins le double (et encore, en faisant un peu de tri, t'as un peu plus de 70 jeux 24 ko). Faudrait un autre mapper, genre MMC5 mais j'imagine que c'est compliqué de faire du cartmod avec du MMC5. Ou alors un Action 52. T'as 1.5Mo de prg + 512ko de chr. Mais sur cette cartouche ca serait plus optimal de mettre 32 jeux 40ko + 32 jeux 24ko plutôt que 64 jeux 24ko.
Avec une cartouche 3 Mo prg + 1 Mo chr ca permettrait d'avoir la plus grande partie du catalogue 24ko et 40ko (64 + 64) en faisant un peu de ménage. Mais faudrait faire un mapper sur mesure je pense.

Faire un menu c'est possible mais c'est beaucoup de boulot pour quelques choses qui n'est peut être pas très utile car au final un everdrive fait déjà ca très bien en proposant un menu NES de sélection et sans limite de catalogue. Et pour des jeux qui n'ont aucun mapper comme ceux là, un everdrive reproduit parfaitement ce que tu ferais avec une vraie cartouche et une eprom, il y a pas de différence.
Sinon j'imagine qu'il y a des gens qui ont déjà du faire ce genre de compile avec un menu car c'est vrai que c'est très tentant a faire avec les jeux 24ko et 40ko (a l'inverse des autres jeux du catalogue ou ca devient très compliqué). Tu dois peut être pouvoir trouver un dump d'une compile de ce type qui intègre un menu.
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Message par killvan Sam 26 Nov 2022 - 16:13

Mario, Excitebike et les Donkey pour moi :)
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Message par Retro Viseur Sam 26 Nov 2022 - 16:26

upsilandre a écrit:
Retro Viseur a écrit:Bonjour Upsilandre
Merci pour les infos
J utilise famicom pour séparer le pgr et le chr
Des jeux nrom et cnrom 

Ceux sont les plus facile 
Je voulais récupérer de manière sûre tous les jeux nrom en 24ko

J ai deja réaliser une compil de jeux avec micro switch ou roue codeuse pour sélectionner le jeu

N etant pas bon en programmation 
Je me dit il y a peu être un moyen de créer un
Menu en nrom pour sélectionner le jeu
Avec 2 eeprom de 512ko pour le pgr et 256 pour le chr

Ca marche mais comme indiqué plus haut
Avec switch ou roue codeuse

Comme tu t y connais bien en nes
As tu une idée 
De mon projet farfelu
Merci
Thierry 
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512ko de prg et 256 de chr des MMC3 ca serait pas assez pour les jeux 24ko faudrait au moins le double (et encore, en faisant un peu de tri, t'as un peu plus de 70 jeux 24 ko). Faudrait un autre mapper, genre MMC5 mais j'imagine que c'est compliqué de faire du cartmod avec du MMC5. Ou alors un Action 52. T'as 1.5Mo de prg + 512ko de chr. Mais sur cette cartouche ca serait plus optimal de mettre 32 jeux 40ko + 32 jeux 24ko plutôt que 64 jeux 24ko.
Avec une cartouche 3 Mo prg + 1 Mo chr ca permettrait d'avoir la plus grande partie du catalogue 24ko et 40ko (64 + 64) en faisant un peu de ménage. Mais faudrait faire un mapper sur mesure je pense.

Faire un menu c'est possible mais c'est beaucoup de boulot pour quelques choses qui n'est peut être pas très utile car au final un everdrive fait déjà ca très bien en proposant un menu NES de sélection et sans limite de catalogue. Et pour des jeux qui n'ont aucun mapper comme ceux là, un everdrive reproduit parfaitement ce que tu ferais avec une vraie cartouche et une eprom, il y a pas de différence.
Sinon j'imagine qu'il y a des gens qui ont déjà du faire ce genre de compile avec un menu car c'est vrai que c'est très tentant a faire avec les jeux 24ko et 40ko (a l'inverse des autres jeux du catalogue ou ca devient très compliqué). Tu dois peut être pouvoir trouver un dump d'une compile de ce type qui intègre un menu.



Merci 
Mais avec 512 je partais plus sur 16 jeux
Et je pensais même 15 jeux plu le menu de 24ko
Soit 16 x24 :soit 512ko

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Message par Retro Viseur Mer 7 Déc 2022 - 18:03

Bonjour a tous


Je cherche un moyen de créer une compilation de 15 jeux 24ko et 24ko de menu
Soit 16 x24 

En pgr 16x16ko soit eeprom de 256 /2048
En chr 16 x8 soit 128/1024

Projet réalisé avec roues codeuse ou microswitch

Mais je cherche à faire un menu sans composant externe

Je ne trouve rien sur le net
Merci de votre aide
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