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Le Sénat crée un statut de joueur professionnel de jeux vidéo

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Message par CPC6128 Lun 2 Mai 2016 - 21:03

Les joueurs de jeux vidéo professionnels ont désormais droit à un contrat de travail spécifique, inspiré de celui utilisé dans le sport de haut niveau. 

Les sénateurs ont adopté lundi un amendement du gouvernement au projet de loi numérique permettant la création d'un contrat de travail spécifique au joueur professionnel de jeux vidéo. Ce statut de joueur professionnel salarié sera un CDD dérogatoire d'un an minimum et de cinq ans maximum, inspiré de celui utilisé dans le sport de haut niveau. Actuellement, les joueurs ont des contrats avec un autre intitulé de poste ou ont un statut d'auto-entrepreneur.

200 joueurs professionnels en France. Selon la secrétaire d'Etat au Numérique, Axelle Lemaire, 200 joueurs gagnent leur vie en France grâce aux compétitions de jeux vidéo (contre un millier en Corée du Sud, le pays le plus en pointe), et 500.000 personnes participent régulièrement à des tournois physiques ou en ligne. Le projet de loi pour une République numérique, qui sera voté mardi en première lecture au Sénat, prévoit d'autoriser tout en les réglementant les tournois de jeux vidéo. Le développement de ces événements en France est aujourd'hui freiné par le flou juridique qui les entoure car ils sont assimilés aux loteries et autres jeux de hasard, interdits sauf dérogation spécifique.

L'organisation des compétitions assouplie. Les sénateurs ont voté un amendement du gouvernement pour assouplir l'organisation de ces compétitions. Ils ont notamment supprimé l'autorisation administrative, qu'ils avaient votée en commission, et qui prévoyait que les organisateurs de compétitions de jeux vidéos doivent bénéficier d'une "autorisation temporaire délivrée, après enquête, par le ministère de l'Intérieur". "Je ne crois pas qu'on menace la Nation en jouant aux jeux vidéo", a ironisé Axelle Lemaire. Les compétitions de jeux vidéo représentent un marché mondial de 600 millions de dollars par an, en croissance de l'ordre de 30% par an. En France elles rassemblent quelque 850.000 pratiquants et plus de 4 millions de spectateurs annuels.
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Message par Earthworm jo Lun 2 Mai 2016 - 22:16

Lorsque le Sénat fourre son nez dans le JV, ça sent pas vraiment bon...
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Message par Marmite Mar 3 Mai 2016 - 8:57

Earthworm jo a écrit:Lorsque le Sénat fourre son nez dans le JV, ça sent pas vraiment bon...

Il faut bien trouver un moyen pour ramener de l'argent, encore et toujours Mr. Green
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Message par Ouais_supère Mar 3 Mai 2016 - 8:59

D'une façon générale, le sport professionnel est une ânerie.
Que le jeu vidéo tombe là-dedans est déprimant.
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Message par Cathedrale Mar 3 Mai 2016 - 9:07

yahou!
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Message par speedsterharry Mar 3 Mai 2016 - 10:53

Je ne comprends pas bien les réactions ici:

Jouer à haut niveau requiert un énorme investissement personnel, du temps de recherche (pour valider des combos ou étudier des setups à un jeu de combat). Professionnaliser cette activité est un juste retour des choses (c'est très difficile de cumuler un emploi et etre très bon joueur de JV, c'est la même chose dans le sport ou la musique). Après, bien sûr, il y a probablement des visées fiscales dans cette mesure, mais j'ai envie de dire: c'est normal.
Et puis si ca peut aider à faire rentrer les jeux videos dans la liste des activités "sérieuses", pourquoi pas.
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Message par Ouais_supère Mar 3 Mai 2016 - 11:21

Le problème est que la rémunération du sport passe systématiquement par sa représentation, son spectacle.
Et la boîte de Pandore est ouverte: sponsoring, médiatisation, icônification, fanatismes, abrutissement, indécence.

Le spectacle du sport est vide de sens.
Le sport, c'est excellent.
Pas son spectacle, qui n'est pas lié au sport.
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Message par zetwabf Mar 3 Mai 2016 - 12:06

Ouais_supère a écrit:Le problème est que la rémunération du sport passe systématiquement par sa représentation, son spectacle.
Et la boîte de Pandore est ouverte: sponsoring, médiatisation, icônification, fanatismes, abrutissement, indécence.

Le spectacle du sport est vide de sens.
Le sport, c'est excellent.
Pas son spectacle, qui n'est pas lié au sport.
Ca fait du bien de le lire.

Bon, à part ça, toujours efficaces les vieux. Il eût été plus rapide d'appliquer le statut des sportifs pro au "sport électronique" en ajoutant seulement ces deux mots aux textes existants. Mais non, on va créer un nouveau statut hein, il faut montrer qu'on fait des choses...
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Message par Earthworm jo Mar 3 Mai 2016 - 12:19

...pour prétendre mériter salaire !
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Message par Vzurkr Mer 4 Mai 2016 - 9:20

speedsterharry a écrit:Je ne comprends pas bien les réactions ici:

Jouer à haut niveau requiert un énorme investissement personnel, du temps de recherche (pour valider des combos ou étudier des setups à un jeu de combat). Professionnaliser cette activité est un juste retour des choses (c'est très difficile de cumuler un emploi et etre très bon joueur de JV, c'est la même chose dans le sport ou la musique). Après, bien sûr, il y a probablement des visées fiscales dans cette mesure, mais j'ai envie de dire: c'est normal.
Et puis si ca peut aider à faire rentrer les jeux videos dans la liste des activités "sérieuses", pourquoi pas.

Ouais enfin, le jeu vidéo c'est de l'amusement, hein; ça reste un jeu. M'enfin, je vois ça comme ça.
Et je vois pas en quoi "professionnaliser cette activité est un juste retour des choses", sous prétexte qu'"il est difficile de cumuler un emploi et être bon au jeux vidéos". On aura tout lu. Faut arrêter un peu. Où est l'effort là-dedans?
Mis à part les superplays où l'on sent vraiment l'investissement de la personne... mais franchement, même ça, je vois pas en quoi cela devrait être récompensé d'un statut professionnel.
Puis faire le rapprochement entre le joueur de jeu vidéo et le musicien... faut pas déconner non plus. Il y a quand même un investissement de plusieurs années en ce qui concerne la parfaite maîtrise d'un instrument... sans compter la dimension intellectuelle liée à la composition (si il y a).
Et surtout je ne comprends absolument pas pourquoi vouloir faire reconnaître le jeu vidéo comme étant une activité sérieuse? Qu'est-ce que cela va changer? Il y aura toujours des gens pour dire que le jeu vidéo c'est pour les débiles... ce n'est pas une quelconque reconnaîssance qui y changera quoique ce soit.
Et puis si certaines personnes ressentent de la frustration, ils doivent juste relativiser: le jeu vidéo c'est un jeu, rien d'autre.
Pourquoi une passion devrait-elle être reconnue? Après tout, toutes passions demandent du temps et de l'investissement, non?

PS: Le vendredi soir sur l'équipe21, ils diffusent des matchs de PES ou FIFA... ils appellent ça de l'E-Sport... c'est juste ridicule, franchement.
A quand les soirées Monopoly en live sur 6ter sponsorisées par Pringles ou Ben & Nuts?
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Message par Ouais_supère Mer 4 Mai 2016 - 9:25

En tout cas, légiférer pour un truc qui concerne 200 personnes en France, je me demande si c'était une urgence absolue.
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Message par zetwabf Mer 4 Mai 2016 - 9:34

Ben dans ce sens-là c'est hyper urgent. Tu imagines bien, "il y a des gens qui touchent de l'argent et on a pas de cerfa spécifique pour récupérer notre part. Vite, agissons!"
Mais là encore, l'auto-entrepreneur avec sa case bénéfices non commerciaux (prestation de services... Après tout c'est de la représentation.) Permettait d'appliquer une fiscalité, et pour les gros montants les sportifs professionnels peuvent bien déclarer leurs revenus aussi.
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Message par Ouais_supère Mer 4 Mai 2016 - 10:25

Les joueurs d'échecs doivent rire jaune en tout cas.
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Message par sephi Mer 4 Mai 2016 - 10:39

Pratiquant les compétitions d'échecs depuis l'âge de 5 ans, sauf à très haut niveau, en vivre professionnellement parlant, c'est juste utopique.
Il vaut mieux que ça reste une passion et avoir un bon job à côté, c'est ce que j'ai fait.
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Message par speedsterharry Mer 4 Mai 2016 - 15:50

@Vzurkr: J'ai l'impression que tu es très remonté, je me demande bien pourquoi ! Je n'ai aucune prétention à devenir un professionnel dans un quelconque JV, je ne défends pas mon bifteck, je suis trop mauvais. Mais tu sembles croire qu'être vraiment bon à un JV, c'est beaucoup plus simple que d'être bon musicien. Tu te trompes, mais je ne vais pas m'employer à te prouver le contraire.

@ouais_supère: Oui, je suis d'accord avec toi, les risques que tu soulignes sont réels. D'un autre côté, on voit que les joueurs sponsorisés sont très souvent les seuls à pouvoir tirer leur épingle du jeu dans des tournois. Mécaniquement, les amateurs sans sponsors n'auront quasiment aucune chance de briller dans des épreuves importantes.
Et personnellement, en comparant des bons tournois nationaux et les tournois des meilleurs joueurs au monde, on voit clairement la différence, et le spectateur que je suis apprécie également...
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Message par Vzurkr Mer 4 Mai 2016 - 17:37

speedsterharry a écrit:@Vzurkr: J'ai l'impression que tu es très remonté, je me demande bien pourquoi ! Je n'ai aucune prétention à devenir un professionnel dans un quelconque JV, je ne défends pas mon bifteck, je suis trop mauvais. Mais tu sembles croire qu'être vraiment bon à un JV, c'est beaucoup plus simple que d'être bon musicien. Tu te trompes, mais je ne vais pas m'employer à te prouver le contraire.
Non non absolument aucune véhémence de ma part dans mon commentaire.^^
Tu prétends qu'il est aussi difficile de maîtriser un jeu vidéo qu'un instrument de musique? Bon, pourquoi pas, même si j'ai ma petite idée sur la chose... mais en quoi cet investissement personnel mériterait un statut professionnel? Ce ne sont que des jeux... virtuels.
Bref, le jeu vidéo devrait rester là où il est: dans les salons, les chambres et les salles d'arcades.
Faire de "Gamer" une profession, c'est confiner au ridicule mais bon, ça a l'air d'être l'avenir... super. Rolling Eyes
Bientôt on aura droit à des annonces dans les magazines ou sur les sites spécialisés pour des cours de jeux vidéos.
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Message par Invité Mer 4 Mai 2016 - 17:52

Ca existe déjà des cours pour des jeux compétitifs.

Aujourd'hui gamer pro est une profession, beaucoup de gens suivent les streams de jeux compétitifs, (LoL, HS, SC2, CSGO) et ça génère beaucoup d'argent, à partir de ce moment c'est normal que les joueurs touchent de l'argent, et vu l'investissement en temps (pour certains plus de 10h par jour, tous les jours de la semaine, notamment en Corée), ça devient un métier à temps complet.

On peut trouver ça bien ou pas, mais le truc c'est que c'est finalement assez comparable au sport traditionnel, d'où d'ailleurs l'appellation d'e-sport. Virtuel ou pas, il y a du monde derrière, ça génère de l'argent, comme du "vrai" sport.

En Corée ça passe carrément à la TV, les mecs sont des "stars" et gagnent plusieurs centaines de milliers d'€ par an pour les meilleurs.

En France on en est pas là, mais ça commence à prendre de l'ampleur, du coup c'est normal que l'etat légifère. Après pour un domaine aussi lointain de leur monde je me demande vraiment si ils sont capable de faire un truc correct qui répond au besoins des joueurs.
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Message par CPC6128 Mer 4 Mai 2016 - 22:53

Vzurkr a écrit:Bref, le jeu vidéo devrait rester là où il est: dans les salons, les chambres et les salles d'arcades.
Faire de "Gamer" une profession, c'est confiner au ridicule mais bon, ça a l'air d'être l'avenir... super. Rolling Eyes
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Vzurkr a écrit:Bientôt on aura droit à des annonces dans les magazines ou sur les sites spécialisés pour des cours de jeux vidéos.
C'est déjà la cas au Japon via L’établissement d’enseignement professionnel Tokyo School of Anime 
L'article : Au Japon, il existe désormais une école pour devenir joueur professionnel

Je trouve ça ridicule Confused mais bon c'est l'époque actuelle qui veut ça, faut s'y faire.
ArthurUS a écrit:Aujourd'hui gamer pro est une profession, beaucoup de gens suivent les streams de jeux compétitifs, (LoL, HS, SC2, CSGO) et ça génère beaucoup d'argent, à partir de ce moment c'est normal que les joueurs touchent de l'argent, et vu l'investissement en temps (pour certains plus de 10h par jour, tous les jours de la semaine, notamment en Corée), ça devient un métier à temps complet.
Je crois que tout est dit, il y a tellement d'argent en jeu (sans jeu de mots Mr. Green ).
Il y aura toujours des entrepreneurs pour profiter du filon et de crédules pour leur donner leur argent...
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Message par jimpqfly Jeu 5 Mai 2016 - 21:35

La prochaine étape ça sera les collectionneurs de jeux vidéos, avec prise en compte des jeux comme "œuvres d'art" et sortie de l'ISF, voire de l'impôt sur le revenu :)
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Message par Psyon Jeu 5 Mai 2016 - 22:31

J'ai un ami qui collectionne les timbres, ça lui demande beaucoup de rigueur et d'investissement (en temps et argent), y a pas moyen de légiférer pour créer un statut de philatéliste professionnel? Dans le cadre de compétitions de rangement de timbres dans un classeur ou un truc du genre évidemment  Le Sénat crée un statut de joueur professionnel de jeux vidéo 517947
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