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Studio II de RCA, pire hardware de l'histoire videoludique?

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Message par upsilandre Dim 26 Juil 2015 - 14:36

La Studio II de RCA (oui c'est bien le RCA des connectiques RCA et qui a aussi définie le standard NTSC) n'est pas la premiere console americaine, elle arrive en seconde debut 1977 quelques mois apres la Channel F et quelques mois avant la VCS, voila pour situer.

Elle utilise principalement des composants RCA.
Son CPU est un RCA 1802 pas si random que ca car ils fait partie des précurseurs qui ont donc marqué une epoque (et servira meme dans le domaine spatial grace a une version saphir résistante aux radiation et equipera certaines sonde comme Galileo qui etait encore en activité en 2003) mais comparé a un 6502 (ce célèbre CPU que l'on trouve dans l'apple2, C64, Atari 2600, NES...) il est plus gros, nécéssite plus de transistors mais reste bien plus lent (par contre y a un paquet de registres). Et dans le contexte de la Studio II il est en plus tres peu disponible.

Son chip video est le truc le plus archaique qui puisse exister.
A cette epoque si ont excepte l'Atari 2600 les consoles n'ont pas réelement de GPU. La partie graphique se limite a un espace mémoire qui contient la couleur de chaque pixel (le framebuffer) et un DAC qui va lire cette mémoire de facon linéaire et produire le signal video. Mais dans la Studio II le DAC est encore plus archaique que tout ce qui existe.
Resultat il est incapable d'afficher en couleur (c'est d'ailleurs la seul console en noir et blanc), ne peut afficher que 64 pixels par ligne (résolution 64x32) soit la plus faible résolution de l'histoire des consoles de salon, et en plus de ca n'a aucune autonomie (il monopolise le CPU). En fait ce DAC c'est juste un registre 8bit avec une fonction de décalage de bit pour produire le signal (un bit = un pixel).

Au final meme si c'est une vrai console (avec des microprocesseurs programmables et donc des programmes, les jeux, sur un support cartouches indépendant) le resultat visuel est pire que sur les pong machine analogique que ce soit en terme de résolution ou d'animation (un comble) meme si par définition la machine est ouverte a plus de possibilité que des pong machines.





A cela il faut ajouter des cartouches d'une taille ridiculement faible meme pour l'epoque (entre 0.5Ko et 1Ko, heureusement y a un bios dans la machine pour aider) histoire de rendre les jeux encore plus pourri. D'ailleurs y en aura qu'une dizaine/quinzaine, superbe catalogue...
Un son digne du reste puisque c'est juste un beeper dans la machine (pas de son qui sort de la TV) et avec une seule frequence. La aussi c'est le record de mediocrité.
Y a meme pas de bouton ON/OFF bordel!! faut brancher et débrancher la console.
Et le controlleur?
Pareille, le pire de l'histoire puisque ce sont juste 2 pavés numerique et totalement incrusté et indissociable de la console

Studio II de RCA, pire hardware de l'histoire videoludique? Rca_studio2_2small


Quand on voit que l'atari 2600 a débarqué quasi dans la foulé.
Me dites pas que c'est pas le pire hardware de l'histoire du jeu video. rambo
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Message par Invité Dim 26 Juil 2015 - 16:29

J'avais déjà vu la console sur le web, mais je pensais que c'était un bête clone de pong. Je savais pas qu'il y avait des jeux interchangeables dessus.
Merci pour ton article et ta découverte.
Sinon, pour l' époque, se devait déjà être une révolution de pouvoir changer de jeux, d'avoir quelque chose de différent de pong.
L'intention était bonne....
Ce qui démontre encore plus le tour de force de l'atari VCS.
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Message par upsilandre Dim 26 Juil 2015 - 18:07

gaban a écrit:J'avais déjà vu la console sur le web, mais je pensais que c'était un bête clone de pong. Je savais pas qu'il y avait des jeux interchangeables dessus.
La confusion est rapide vu que ses jeux ressemblent vraiment a ceux des pong machines (mais en moins bien au final) surtout avec le noir et blanc

Sinon, pour l' époque, se devait déjà être une révolution de pouvoir changer de jeux, d'avoir quelque chose de différent de pong.
L'intention était bonne....
Je sais pas trop, avant la Studio II y a avait quand meme eu la Channel F en 1976 et pourtant sensiblement plus ambitieuse techniquement.
D'ailleurs dans le magazine "Popular Electronics" ou y avait des series d'articles qui proposaient aux lecteurs de fabriquer eux meme leur micro (a l'epoque c'etait souvent comme ca qu'on accédait a l'informatique) y a eu une serie d'article en 1976 pour fabriquer un micro a base de RCA 1802 et en ajoutant aussi l'année suivante un "pixie" ( le RCA 1861, le DAC utilisé dans la Studio II) donc l’équivalent d'une Studio II. Ca se fabriquait pour pas tres chère avec des composants de base dispo dans le commerce.
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Message par Invité Dim 26 Juil 2015 - 18:16

C'est fou cette époque. Dommage que je suis pas du tout tombé dans la programmation.
Mon atari STe en 90 m'a surtout servi pour le dessin.
Maintenant, j' ai presque une aversion pour ce que devient l'informatique.
On a perdu ce côté bricole.
Monter un PC n'a rien à voir je trouve.
heureusement qu' il reste encore des trucs sympas comme raspberry pi ou autre.
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Message par Invité Dim 26 Juil 2015 - 19:27

Je suis tombé sur une vidéo homebrew de pac man sur fairchild:



Pas mal!
C'est même mieux que la version officielle sur 2600.

J'aime vraiment cette période préhistorique. ^^
Même en monochrome, je trouve que ça a un certain charme!
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Message par upsilandre Dim 26 Juil 2015 - 20:46

La channel F a un enorme framebuffer de 2Ko (soit 8x plus gros que celui de la Studio II). Donc elle affiche a peu pret 4x plus de pixel et jusqu'a 8 couleurs. Et avec un vrai DAC completement autonome donc le CPU est cette fois completement libre pendant l'affichage.
Mais le CPU est surtout tres atypique (pas de bus d'adressage juste un bus de commande, les ROMs doivent etre spécifique et contenir leur propre "program counter" et "data counter" du coup les acces aleatoire et les jump sont couteux) difficile de le comparer a d'autre comme le RCA 1802 mais a l'evidence il reste aussi moins performant que le 6502.
Mais c'est un CPU Fairchild, tout comme RCA Fairchild a mis ses propres composants dans sa console.
Fairchild c'etait le pionnier des semi-conducteurs, c'est le Intel de l'epoque (les fondateurs de Intel viennent de Fairchild) meme si ils se sont vite fait dépasser.
Les gars (De Fairchild et ceux qui avaient initié le projet racheté par Fairchild) ont aussi inventé le format de cartouche ROMs qu'on enfiche dans un port.
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Message par Invité Dim 26 Juil 2015 - 23:06

Merci pour tes infos, je trouve ça cool!
Puisque tu es dans le paléoludique ( Mr. Green) est-ce que tu sais si il y a eu d'autres tentatives dans le même registre, durant la même période, mais hors US? Le japon est arrivé sur le tard je crois.

Ce qui aurait été cool, c'est une "console" avec un design année 60 ou 50, genre ampli hifi.
Il y a longtemps, je me rappelle que dans nulle-part ailleurs, Vendel avait présenté un concept d'une platine vinyle qui lit des vidéos (pas du laser disc, non, du vrai vinyle). On voyait une image bien pixelisée qui représentait un bébé (de mémoire) pivotant sur lui-même.
J'imagine cette technologie adaptée à une console de jeu.
Un truc retro-futuriste quoi!
Bref, en regardant quelques images de jeux Studio II, y'avait quand même une approche sympathique. La technologie était trop juste hélas.  La fairchild aurait pu être plus exploitée, y'avait plus de potentiel.
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Message par upsilandre Dim 26 Juil 2015 - 23:42

En Europe il s'est passé des choses a la meme epoque (c'est une epoque ou en Europe y a encore une industrie de l'electronique et des semi-conducteurs) mais dont on a finalement peu de trace car ca intéresse moins de monde.
Y a eu une vague de console obscure plus ou moins compatible entre elles et dont il est difficile de comprendre la source entre la 1292 APVS, l'interton...
Les meme composants sygnetics a chaque fois, y a du Radofin dans l'histoires, du Philips, est ce que c'etait des contre-facon, est ce que c'etait une marque blanche produit a Hong-Kong... Et puis y a eu sans doute pas mal de machine produit dans les garages un peu comme on voit dans les magazines d'electronique.
Du coté du Japon ils sont encore dans leur periode a juste recopier les concept occidentaux et puis les USA sont lead des semi-conducteurs. C'est Nintendo qui va commencer a se detacher avec leur Pong-machine (Color TV game) car plutot que de se fournir chez les leader Americain (Texas Instrument, Général Instrument...) ils vont tout de suite décidé de faire produire leur propre pong-chip sur mesure par une entreprise Japonaise (Mitsubishi) et donc se détacher de l'hégémonie occidental et donc leur pong-machine sera le premier pong 100% japonais (et l'un des premier en couleur) et ca sera d'ailleurs un gros succes, ils vont dominer le marché des pong-machine au Japon.
Mais pour ce qui est vraiment des consoles je saurais pas trop dire si y a eu des consoles Japonaise avant la Famicom et la SG1000 (et la aussi Nintendo va taper fort avec de la vrai R&D contrairement a Sega qui est encore dans le Japon du passé et va juste faire une sorte de contre-facon de la Colecovision).



Sinon un truc intéressant sur les machines de l'epoques comme la Channel F, Studio II, Astrocade... A chaque fois ces consoles etaient equipé d'un bios qui integrait 2 jeux.
C'etait encore l'ère des Pong-machine du coup a cette époque il etait difficile de vendre une machine qui n'integre pas des jeux. Les gens n'imaginent pas qu'en achetant la machine ils ne pourront pas jouer directement.
L'Atari VCS sera l'exception car elle fait partie de ces machines qui vont optimiser leur hardware au max et enlever tout le superflu et ce concentrer sur une tache et donc t'as pas de bios dans une Atari 2600 (Tout comme dans une Famicom/NES qui est dans la droite ligné).
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Message par lulrik Mar 28 Juil 2015 - 21:41

Mon dieu toutes ces connaissances ! Merci et continuez.
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Message par erikrom2 Mar 28 Juil 2015 - 21:54

gamopat ce repère de malade , un hôpital de joyeux drilles .
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Message par philip Jeu 30 Juil 2015 - 21:49

Chapeau bas upsilandre.
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Et après la toute première console de salon à cartouche, qu'elle est la toute dernière ? N64 ou V.smile ?
https://en.m.wikipedia.org/wiki/V.Smile
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Message par Invité Sam 1 Aoû 2015 - 23:44

wikipedia peut aller se rhabiller.  gamopat rules.
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Message par lulrik Dim 2 Aoû 2015 - 12:05

wikipedia peut aller se rhabiller.  gamopat rules.
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Message par upsilandre Sam 15 Aoû 2015 - 13:39

J'aime ces vieilles machines car elles ont toujours quelques caractéristiques atypiques issus d'une epoque ou les choses ne sont pas encore standardisées et qui nous paraissent alors étranges avec le recule mais nous apprennent des choses sur l'histoire des technologies.

-- On le voit bien sur la Studio II qui ressemble a rien avec sa résolution ridicule, son noir et blanc, pas de bouton on/off, un beeper, une alimentation qui passe par le cable video, des controleurs incruster dans la machine, un bios qui intégre un "interpréteur" pour ne pas etre obligé de programmer directement en assembleur et faire des economies de code.

-- La channel F qui fonctionne sans bus d'adressage ca aussi c'est complètement dingue! La premiere fois j'avais meme pas compris, j'avais cru que ce qu'ils appelaient le bus de "commande" etait juste un autre nom qu'ils avaient donnée a une sorte de bus d'adressage multiplexé mais non y a pas de bus d'adressage. D'ailleurs ca implique pour les cartouches d'utiliser des ROMs speciales fournit par Fairchild.
La possibilité de placer des instructions de changement de palette dans le framebuffer qui seront decodé par le DAC pendant le Hblank, c'est pas tres ordinaire (ca fait penser a l'oric mais bien avant). On pouvait ranger les controleurs dans la console.

-- L'Astrocade de Bally qui elle etait un peu la console de luxe, une sorte de NeoGeo avec de belle performance pour une machine qui reste sur un paradigme bitmap et framebuffer, c'est elle qui poussera le plus loin cette approche avant qu'on passe aux tiles, tilemap, tileset, sprites et une construction temps réel de l'image plus optimal en acces mémoire. Elle integre meme les prémices d'un blitter pour transformer les data du framebuffer lorsque tu fais des transfers appelé "magic function", on est deja loin de la Studio II (mais c'est la meme année).
Et c'est la premiere fois qu'on voit débarquer le Z80! C'est pas rien, sur ce coup ils ont plutot eu du flaire mais la machine fera un bide pour divers raison, elle changera d'ailleurs plusieurs fois de nom et de propriétaire sans succes donc un catalogue sans grand interet comme toute machine qui bide. C'est aussi la premiere qui a la prétention de proposer la possibilité de programmer en basic grace a son pavé numerique sur la console et une cartouche Basic sur laquelle on peut brancher un lecteur cassette pour enregistrer ses programmes. Y avait aussi des projets d'extension pour en faire un petit micro.
Un autre truc original c'est aussi son design qui integre un coffre pour ranger une quinzaine de cartouche. Et c'est la premiere fois aussi qu'on a un chip audio avec des performances suffisante pour jouer de la musique. Et aussi un controleur tres apprécié qui sera meme récupéré et bidouillé pour etre utiliser sur d'autre consoles.

-- L'odyssey 2 (ou Videopac). Deja c'est une console 100% Intel, pas courant. Ralph Baer sera meme consulté pour donné son avis sur la machine au moment ou le projet allait capoter. Au final ca donne une machine pas terrible mais avec ses originalités. Pour la premiere fois on a de vrai sprite 2D hardware (4) par contre pour la gestion du background ca se complique, on a pas encore de tilemap. Pour composer le background on peut juste placer 12 tuiles sur l'ecran au pixel un peu comme des sprites (mais sans superposition possible) et y a aussi des objets "quad-tuile" qui servent pour le score. Mais surtout ces tuiles utilisent une bibliothèque de pattern qui sont fixe dans le bios de la console du coup seul les 4 sprites sont personnalisable et donc les jeux se ressemble un peu tous. Y a aussi une fonction cablé "labyrinthe" la console gère l'affichage d'une grille sur l'ecran dont on peut mettre sur OFF ou ON chaque barreau. Donc plein d'originalité voir d'innovation (sprites) mais beaucoup trop orienté vers un type d'affichage ce qui ressemble au final a une régression (vers les pong machines) pour ce qu'on attend de machines programmables. Pas étonnant que Ralph Baer est finalement donné un avis favorable au moment ou les autres doutaient (a raison). Mais la machine a quand meme un bon niveau d’intégration grace a Intel et donc probablement assez maitrisé en terme de cout ce qui donne une machine plutot efficace pour sa fonction, suffisant pour en faire un petit succes (comparé aux précedentes).
Le GPU qui s'appel VDC comme sur la PC-Engine sort du RGB (avant d'etre transformer), je crois que c'est la premiere. Et chose assez drole aussi c'est la premiere console qui integre directement un clavier (a membrane) sur sa surface pour surfer sur la hype de la micro et de la programmation ce qui etait ridicule car c'est la machine la moins adapté pour cette fonction du a la trop grande spécialisation de son affichage qui empeche d'afficher correctement du texte (une Astrocade ou meme une Channel F est mieux adapté). Globalement je trouve la machine plutot mal fichu technologiquement.

-- L'intellivision par contre a pas mal de choses sexy et innovantes, elle me plait bien. C'est la premiere fois qu'on a un GPU vraiment moderne dans une console (tile, tilemap, tileset, sprite) cette fois tous les ingredients qu'on retrouvera ensuite dans toutes les consoles sont present. Y a meme une fonction d'offset sur la tilemap pour aider au scrolling (c'est deja plus que dans un MSX).
C'est aussi la premiere fois qu'on a un CPU 16bit dans une console (on pourrait meme dire encore plus 16bit que celui de la SNES car y a pas de gain a faire des operations 8bit contrairement a la SNES qui ajoute des cycles de pénalités en mode 16bit) mais aussi la premieres fois qu'on a un CPU en dessous du mhz, il a d'ailleurs une parenté avec les PDP. Les performances reste tres faibles pour divers raisons mais ca a de la gueule. C'est aussi la premiere fois qu'on trouve un sound chip de la famille AY-3-8910 qu'on retrouvera ensuite dans plein de machine (jusqu'a l'Atari ST en passant par le CPC ou le MSX) et qui techniquement est superieur a celui qu'on a eu dans nos Master System.
Autre bizarrerie, elle utilise des ROMs en "Decle" (10bit) plutot qu'en octet pour coller aux opcode 10bit du CPU et mieux optimiser l'espace ROM mais du coup ca demande des ROMs speciales pour les cartouches. Et si cette machine semble aussi ambitieuse c'est parce qu'en réalité c'est plutot une machine Général Instrument (le concurrent de Texas Instrument a l'epoque, leader sur les pong chip et les sound chip devant TI) qu'une machine Mattel. L'intellivision est plus une machine GI que la PC-Engine n'etait une machine NEC. C'est eux qui ont concu le CPU, le GPU et fournissent tous les autres composants de la machine, meme les fameuses ROM 10bit des cartouches, ils vont meme fournir a la console le tout premier service de jeu dématérialisé par le cable TV. Donc ca explique pourquoi elle utilise des composants assez avancés (fallait sans doute aussi montrer les muscles face a TI qui s’intéressait aussi au marché console), par contre y a vraiment beaucoup de composants, peu d'effort d'integration, elles a du etre couteuse et difficile a rentabiliser mais elle va quand meme réussir a entrer dans la categorie des consoles canoniques (ma definition etant +1 millions de console vendu et un catalogue de +100 jeux) au coté de la VCS et de l'Odyssey 2 ce que ne feront pas les Channel F, Studio II et Astrocade.
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Message par lulrik Sam 15 Aoû 2015 - 15:46

C'est tellement instructif ! je ne savais pas que la videopac etait Intel et la Mattel était GI.

Pour la mattel, le GPU fournir le signal vidéo de quelle manière ? (avant de passer en RF) du RGB ? ou un composite ?
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Message par Urbinou Sam 15 Aoû 2015 - 16:25

J'imagine que l'Astrocade n'a jamais franchi l'atlantique ?
Ce qui m'a personnellement freiné avec l'intellivision, c'est ses controlleurs totalement anti ergonomiques, et l'image "Mattel" (Barbie, restons sérieux !).
Une période passionnante, où tous les constructeurs inventent des systèmes originaux et ingénieux, en faisant avec les moyens de l'époque tout en restant réalistes économiquement.
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Message par upsilandre Sam 15 Aoû 2015 - 16:55

lulrik a écrit:C'est tellement instructif ! je ne savais pas que la videopac etait Intel et la Mattel était GI.

Pour la mattel, le GPU fournir le signal vidéo de quelle manière ? (avant de passer en RF) du RGB ? ou un composite ?

Le STIC (GPU) sort pas de signal video, il communique juste avec un DAC (fournit encore par GI ) sur 5bit. 1 bit de controle et 4bit qui indique le numeros de couleur dans la palette de 16 couleurs tout simplement. C'est le DAC qui produit la palette et le signal video composite.

Finalement c'est pas tres different du VDC de l'Odyssey 2 qui sort aussi un signal de couleur 4bit vers sont DAC. Intel le définit comme un signal RGB + 1bit de luminance mais au final comme c'est juste des signaux 1bit ca ne veut pas dire grand chose. Effectivement le DAC peut les interpréter comme cela mais au final c'est juste un signal couleur sur 4bit comme pour le STIC de l'intellivision que son DAC pourrait tres bien aussi interpréter comme 1bit de R, G et B + 1 bit de luminance, donc c'est vrai que parler de signal RGB est un peu capillotracté pour l'Odyssey2 je trouve, y a peut etre une subtilité qui m’échappe.

Le GPU de la Master System la oui c'est un vrai GPU qui te sort un signal RGB (ou chaque composante est 2bit convertie en interne en signal analogique RGB), c'est peut etre la premiere console vraiment RGB et en france on en a d'ailleurs bien profité, la qualité arcade a la maison.
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Message par upsilandre Sam 15 Aoû 2015 - 17:20

Urbinou a écrit:J'imagine que l'Astrocade n'a jamais franchi l'atlantique ?

A priori non.
Son parcoure est compliqué, au depart nommé "Bally Home library computer" lors de la phase VPC (car les premiers exemplaire c'etait par correspondance) puis renommé "Bally Professional arcade" une fois distribué en boutique puis racheté par Astrovision ca deviendra "Bally Computer System" et enfin Astrocade.
Bally (les flippers) c'etait devenu aussi Midway pour l'arcade et donc la machine est sans doute plus ou moins issue de leur département arcade (pour ca que j'aime bien dire que c'etait la Neogeo de l'epoque). Et au depart la machine etait meme concu pour une extension "Hires" 320x200, au final cette bidouille ne sera utilisé uniquement dans un jeu d'arcade Midway (Sea Wolf II https://youtu.be/RBrajOQbsIQ ) et une sorte de station d'infographie qui tombera dans l'oublie, la Zgrass http://www.ballyalley.com/documentation/zgrass/z-grass_graphics_system.jpg
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Message par upsilandre Sam 15 Aoû 2015 - 17:57

Ces consoles n'ont pas eu tellement de temps pour s'exprimer et faut aussi toujours garder a l'esprit la contrainte des cartouches. Pour la plupart c'etait des cartouches entre 2ko et 8ko, ca limite les ambitions quelque soit le hardware que tu as.
L'intellivision a ete jusqu'a 24 KiloDecle mais ca reste limité. C'est une génération de machine qui n'ont pas vraiment connu la rupture de 1986 contrairement a la Famicom par exemple qui a du aussi un temps (trop longtemps) se trainer des cartouches 24Ko (y a meme un Galaxian 16Ko sur Famicom) mais en 86 les ROMs explosent ce qui redonne une seconde vie a la console avec des cartouches 128Ko, 256Ko en pagaille voir 512Ko (meme 768Ko), les seules autres consoles a en profiter seront la Master Systeme et le MSX (qui n'est pas vraiment une console).
Cette rupture de 1986 permet enfin d'exploiter le scrolling et de faire entrer le home video game dans une autre dimension (comme le passage a la 3D) avec plus de voyage et une créativité debordante, le jeu video console s’émancipe de l'arcade et gagne sa propre identité.

Les micro n'ont pas vraiment connu ces contraintes, y a toujours eu soit des cassettes audio, soit des disquettes... les consoles ont ete élevé a la dure, il a fallut apprendre a faire des jeux avec 2Ko puis 4Ko puis 8, 16, 32 ect... Donc c'etait parfois plus difficile de cerner le veritable potentiel des machines qui etait tellement dépendante de la taille des cartouches.
L'intellivision par exemple qui avait de modeste capacité de scrolling j'aurais aimé la voir avec des cartouches de disont 128Ko.







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Message par upsilandre Dim 16 Aoû 2015 - 12:49

C'est aussi l'epoque ou pour vendre une console fallait qu'elle soit grosse meme si vide.

Une odyssey2
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Une atari 2600, toute la console est dans le boitier en alu
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Et c'est aussi l'epoque ou avoir une touche d'imitation bois sur sa console c'etait classe
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Message par Urbinou Dim 16 Aoû 2015 - 12:54

Pour l'atari, la 6 switches est un peu plus volumineuse ! Et je ne parle pas de la heavy sous son caisson blindé ! MDR
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Message par upsilandre Dim 16 Aoû 2015 - 13:13

ouai mais ce qui est génial c'est que toute la logique de la console tiens dans le boitier en alu qui fait la taille d'une cartouche (le reste c'est pour la connectique et les switch).
D'ailleurs j'avais vu une console Atari2600 portable fait maison ou le gars découpait juste la PCB qui a sous le boitier alu pour en faire une portable.
Toute la VCS est contenu dans ce bout de PCB au milieu, c'est beau.
Studio II de RCA, pire hardware de l'histoire videoludique? Prod51-7

Le niveau d'integration etait tellement bon qu'il y avait presque rien a faire pour la transformer en protable.

Studio II de RCA, pire hardware de l'histoire videoludique? Prod51-2



La VCS c'etait vraiment une belle machine.
Quand tu vois ce qu'elle arrive a produire comme jeu alors qu'en additionnant le CPU + le TIA (qui est a la fois GPU, soundchip et une partie des I/O) on atteint meme pas 10 000 transistors!!! Studio II de RCA, pire hardware de l'histoire videoludique? 418468
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Message par Urbinou Dim 16 Aoû 2015 - 13:31

La carte "mère" de la 6 fait + ou - la largeur de la console. Il y a du vide à gauche et à droite, je pense qu'ils ont envisagé un moment d'y inclure des haut-parleurs (il y a même les ouvertures dans la coque supérieure).

Sur tes photos c'est quel modèle ? Une darth vader ?
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Message par upsilandre Dim 16 Aoû 2015 - 14:03

C'est une classique bois 4 switch

Dans la 6 switch la PCB est en fait bien plus petite car ils ne l'utilisent pas justement comme un simple support des switch mais au final ca devait etre moins couteux d'etendre la PCB pour y integrer directement les switch.
Studio II de RCA, pire hardware de l'histoire videoludique? Atari%2B2600%2Bmain%2Bboard
Studio II de RCA, pire hardware de l'histoire videoludique? Atari%2B2600%2Binside



Mais quel que soit le model la partie logique c'est toujours un tout petit morceau.
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Message par upsilandre Dim 16 Aoû 2015 - 14:27

La on voit mieux.
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Tout ce qui fait l'identité de la console est contenu a l’intérieur du cadre en alu donc le gars qui a fait la version portable a juste eu a decouper la PCB en suivant la ligne tracé en alu, c'est fort, atari avait deja fait tout le boulot Mr. Green
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Message par lulrik Dim 16 Aoû 2015 - 16:55

Personnellement j'aime bien les grosses consoles ^^

l'intellivision, en revanche et bien rempli, avec son alimentation interne + la carte ou ce trouve la console plus grosse qu'une cartouche NES (dans mes souvenirs)  et la carte fille du Tuner + les manettes !
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Message par Francklin29 Dim 16 Aoû 2015 - 19:27

Intéressant tout ça upsilandre.
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Message par Lesarthois Mer 9 Sep 2015 - 17:54

Je ne dirais pas que c'est la pire console. Faut pas oublier que justement on est en 1977, les consoles programmables c'est tout frais, c'est nouveau, et même les micro-ordinateur c'est encore récent et confidentiel.

Sur AtariAge il y a un sujet de 40 pages sur la Studio II.
En fait comme beaucoup de machines de l'époque c'est l'idée d'un seul homme; RCA l'a autorisé à travailler sur ce projet et ça c'est fait dans son coin. L'idée évidemment était de produire une console avec des pièces de chez RCA. Mais RCA contrairement à Atari n'est pas un fabricant d'arcade, n'a pas l'expérience nécessaire.
Au départ la Studio 1 est d'ailleurs prévue comme une machine de bar/café super cheap, un truc simple et fixe devant laquelle les gens jouent à deux; d'ou le modèle de la Studio II avec ses pads à boutons fixés à la console.

Il ya pire en hardware vidéoludique perso mais bon on est sur des trucs encore plus obscurs. La Hanimex HMG 7900 par exemple, avec une résolution a peine meilleure que la RCA Studio II par exemple, mais juste en couleur.. sortir ça en 1983 ça c'est une honte vidéoludique Very Happy
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Message par alexandre2525 Mer 23 Déc 2015 - 17:48

J'arrive un peu après la bataille mais il est vrai qu'il y a pire ou en tout cas pas mieux que la RCA.
La HMG 7900 est en effet incroyablement en retard.
Il y a aussi les toutes premières consoles à cartouche style philips ES 2201 et ses 5 cartouches (d'autres sont annoncées dans la notice de la console mais ne semblent pas être sorties):
pour le son tu mets la radio et tu compte les point à la main (ou plutôt grâce aux petits curseurs sur la console).
Il y aussi sa "cousine" espagnole, la teletenis et ces cartouches qui atteignent presque la taille d'une cassette VHS, comme quoi la taillle ne compte pas ! Very Happy Very Happy
Mais c'est les précurseurs donc respect quand même.
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Message par lulrik Mer 23 Déc 2015 - 18:39

Elle ont une bonne bouille quand même ^^
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