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[NEWSFLASH] Elite :Dangerous supportera l'Oculus rift

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drfloyd
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Message par drfloyd Dim 13 Oct 2013 - 16:35

non les 2 jeux etaient identique, il etait meme un peu plus fluide sur ST.

Le ST a toujours été plus rapide que l'Amiga en matière de 3D (ce n'est pas un troll)

Il a peut etre raison pour les 1024ko, car j'ai acheté une extension 512ko en 87... C'est le programme en lui meme qui devait faire 500ko en fait

EDIT : Selon Wiki 400ko decompressé Elite II ! Incroyable quand meme !!!! Un modele de programme procedural !!!!


Dernière édition par drfloyd le Dim 13 Oct 2013 - 16:44, édité 1 fois

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Message par drfloyd Dim 13 Oct 2013 - 16:42

bref sinon, sur une machine de 0,001 giga de ram, on pouvait survoler les villes, les montagnes... d'ou ma frustration de voir un "elite 4" qui necessite 8 Go de RAM... pour faire du combat spatial.

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Message par barbarian_bros Dim 13 Oct 2013 - 18:34

Oui je suis sûr pour la version ST, il fallait 1Mo comme pour quasiment tous les jeux sortis à partir de 1992  (on avait un 520 STe avec extension et un 1040 STf donc ça posait pas vraiment problème)
Et j'ai  vérifié sur mobygames :
1Mb RAM minimum :
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Et pour Elite Dangerous... les modèles 3D et les textures sont un poil plus élaborés qu'il y a 20 an, et le moteur de génération procédurale doit être un poil plus lourd aussi...

Et 8Go c'est la norme maintenant sur PS4/Xbox One, et ça sera donc très vite la norme aussi sur PC (m'en fous je suis à 16Go  depuis bientôt 2 ans).....
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Message par drfloyd Dim 13 Oct 2013 - 19:05

OK, j'oubliais comment ce jeu est sorti tres tard sur ST et Amiga ! Un jeu beaucoup trop ambitieux en 3D pour ces 68000 à 8Mhz... ca ramait sévère, surtout sur les planetes.

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Message par Urbinou Dim 13 Oct 2013 - 20:43

Déja sur un 1200 c'est vachement saccadé quand on est habitué à la 3d actuelle !
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Message par drfloyd Dim 13 Oct 2013 - 21:11

je suis meme pas sur que le jeu tournait mieux sur 1200 par rapport au 500 ????

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Message par drfloyd Dim 13 Oct 2013 - 21:14

il parait Elite Frontier fut l'un des tous derniers programmes developpé 100% en assembleur.

Braben était un peu maso à l'époque je crois, il est hélas devenu trop sage depuis.

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