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[COLECOVISION] du Shmup et du shmup Star Wars

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Message par lucifershalo Mer 2 Jan 2013 - 13:42

Luc Miron de TeamPixelBoy annonce pour mai 2013
encore deux nouveaux jeux sur Colecovision faits pas des europeens
Oscar Toledo (auteur de Princess Quest et Zombie Near sur Coleco et MSX)
adapte lui meme un peu concu au depart pour MSX pour une sortie cartouche sur Colecovision
MECHA-8
jeu de 128k
il peut utiliser (pas obligatoire) le SGM module pour ameliorer les musiques


et notre cher Youki
adapte SW Empire Strikes Back sorti sur 2600 a l'epoque
en l'ameliorant fortement
musique dans le jeu
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Message par drfloyd Jeu 3 Jan 2013 - 7:35

Voici MECHA 8



Question aux specialistes : c'était réalisable en 1983 ça ? 128ko dans une cartouche ?

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Message par drfloyd Jeu 3 Jan 2013 - 7:36

Et Empire Strike Back de Youki :



2013 commence très fort !!!! cheers

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Message par Lesarthois Jeu 3 Jan 2013 - 8:59

drfloyd a écrit:Voici MECHA 8



Question aux specialistes : c'était réalisable en 1983 ça ? 128ko dans une cartouche ?
Les cartouches de Mark III/ Master System faisaient (toutes?) 128ko (1mégabit, d'ou le surnom de "Mega cartridge") donc dès 1985 y'en avait...
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Message par Invité Jeu 3 Jan 2013 - 14:12

Ahaha le cafard de youki ,quand je pense qu'il fait le malin avec ses 4 parallaxes, et son scroll à 60 fps,même ma HP48G en faisait autant Mad ..

Bon son scrolling, va en faire pleurer des devs de la scéne coleco, bravo youki thumleft
Et le tout sur 32K .
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Message par youki Jeu 3 Jan 2013 - 14:14

La video de trailer de Battle of Hoth est tres ancienne. Depuis j'ai amelioré un peu les graphismes.

Et surtout sur la video on voit pas la fluidité du scrolling. Pixel par Pixel à 60 images secondes (50 sur coleco PAL/ secam ) avec des effets parallax. Wink

Demandez à Michel (bfg) , il a toujours pas refermer sa machoire depuis je lui avais envoyé une demo il y a quelque mois! Wink

Bon sinon Mecha 8 , il vraiment top. Je suis un fan absolue des productions de

oscardo (nanochess) . Essayé zombie Near et Princess quest. Ils sont vraiment top.

128k en 1983 sur une cartouche, c'etait je pense techniquement realisable. Par contre commercialement c'etait pas viable. A moins de vendre la cartouche autour des 2500F à l'epoque. (au lieu des 300F a peu pres).

bon sinon Battle of Hoth, C'est 32k et ca ne reclame pas de Super Game Module non plus. Mais bon , comparé a Mecha 8 , ca reste un petit jeu.

Ah sinon, Meilleur Voeux à tous! :)

Je posterai plus d'image et video sur Battle of Hoth, quand j'aurais a nouveau internet a la maison. Ma freebox a laché. Sad
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Message par youki Jeu 3 Jan 2013 - 14:15

TOUKO a écrit:Ahaha le cafard de youki ,quand je pense qu'il fait le malin avec ses 4 parallaxes, et son scroll à 60 fps,même ma HP48G en faisait autant Mad ..

Bon son scrolling, va en faire pleurer des devs de la scéne coleco, bravo youki thumleft
Et le tout sur 32K .

Heu, en fait, il y a 5 parallax , mais on voit pas le 5eme sur cette video. Je sais meme pas si a l'epoque de la video il y etait.
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Message par lucifershalo Jeu 3 Jan 2013 - 14:35

C est pas uniquement le fait que cela doit "peter" techniquement poour faire un bon jeu
Bon, j aime beaucoup les jeux d'Oscar
mais ton SW m'excite bien aussi
avec les supplements comme le grappin et les TIE fighters....Wink
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Message par youki Jeu 3 Jan 2013 - 14:42

oui entierement d'accord avec toi.

Mais bon Battle of Hoth , ca reste un petit jeu a la base. le gameplay est simple il colle plus ou moins a la version Atari 2600 / intellivision. (avec quelque truc a ma sauce) , ca reste assez "basic". Ducoup , j'ai mis le paquet sur la realisation techniques pour demontrer la superioté de la Colecovision sur les consoles de base Atari, Intellivision , Pc Engine, et PS3. Mr. Green
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Message par Invité Jeu 3 Jan 2013 - 14:54

LOL on en repparlera à la sortie CD de RT2a Mr. Green ..

Sinon t'as pas a rougir fasse à mech8, c'est quand même sur une cartouche 128ko, donc forcement qu'il fait mieux ..
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Message par pckid Jeu 3 Jan 2013 - 15:15

lucifershalo a écrit:Luc Miron de TeamPixelBoy annonce pour mai 2013
encore deux nouveaux jeux sur Colecovision faits pas des europeens
Oscar Toledo (auteur de Princess Quest et Zombie Near sur Coleco et MSX)
adapte lui meme un peu concu au depart pour MSX pour une sortie cartouche sur Colecovision
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adapte SW Empire Strikes Back sorti sur 2600 a l'epoque
en l'ameliorant fortement
musique dans le jeu
TIE fighters qui vous attaquent et en plus du laser connu vous avez aussi le fameux grappin qui coincer les pattes des AT-AT

Genial !!!

Comment faire pour avoir maintenant ce super module , c'est mort ?
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Message par drfloyd Jeu 3 Jan 2013 - 18:04

youki a écrit:

128k en 1983 sur une cartouche, c'etait je pense techniquement realisable. Par contre commercialement c'etait pas viable. A moins de vendre la cartouche autour des 2500F à l'epoque. (au lieu des 300F a peu pres).

Oui voilà c'est ce que je voulais savoir. 128ko c'etait donc possible à l'époque mais trop cher.... ce n'est pas tricher donc. Dommage qu'il y a une option Super Game Module sur le jeu, là c'est tricher Wink

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Message par lucifershalo Jeu 3 Jan 2013 - 21:23

ben c est une option
un "rajout"
on peut s en passer
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Message par Feel-My-Geek Jeu 3 Jan 2013 - 21:26

Apparemment ça n'affecte que le son, non ?
Je serai curieux d'"entendre" le jeu sans ce module.

Sinon quelqu'un sait où ça va être achetable ?
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Message par lucifershalo Jeu 3 Jan 2013 - 21:34

oui sur le site Atariage
http://www.atariage.com/forums/topic/207045-team-pixelboy-news-bulletin-january-1st-2013/

Pixelboy est quebecois, donc parle francais
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Message par Feel-My-Geek Jeu 3 Jan 2013 - 22:02

Cool, merci.
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Message par drfloyd Jeu 3 Jan 2013 - 23:02

decidement le homebrew Coleco a des accents francophones !

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Message par drfloyd Jeu 3 Jan 2013 - 23:06

Pour MECHA 8 je suis impressionné de la façon de justaposer les sprites sur le décor de fond !

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Message par philip Jeu 10 Jan 2013 - 20:44

Très fort youki, tu as la force avec toi. :)
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Message par drfloyd Sam 12 Jan 2013 - 8:08

Pour le Star Wars je me demande comment Youki a reussi à stocker cette vidéo dans si peu d'espace mémoire... impressionnant.

Mr. Green

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Message par youki Dim 13 Jan 2013 - 18:03

C'est pas une video, c'est du temps reels , pas du precalculé!!...  c'est le in game que tu vois! ...   la partie pixilisée que tu vois, c'est juste pour faire retro!!    Wink
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Message par drfloyd Dim 13 Jan 2013 - 18:12

En fait la video c'est la partie pixelisée pour faire teaser ????

Je suis sur le cul.

Là tu surpasses Michel Louvet.

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Message par youki Dim 13 Jan 2013 - 18:19

Michel qui?... connait pas. Wink
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Message par drfloyd Dim 13 Jan 2013 - 18:33

Un type qui essaye de faire des jeux Coleco, mais il est trop lent, c'est son gros défaut.

Et il ne maitrise pas ta technique de la video hyper compressée sur cartouche... ca va une ROM d'au moins 16ko je pense ?

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Message par Invité Dim 13 Jan 2013 - 21:06

youki a écrit:Michel qui?... connait pas. 😉

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Message par ryosaeba Dim 13 Jan 2013 - 21:41

Youki for PRESIDENT :)
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Message par Invité Dim 13 Jan 2013 - 21:49

eh,oh faut pas pousser, il suffit de faire un clone de defender monochrome pour être président alors ???

Evil or Very Mad

Pffff, trop facile ...
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Message par drfloyd Dim 13 Jan 2013 - 21:54

Defender certes, mais avec un dromadaire....

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Message par Invité Dim 13 Jan 2013 - 21:57

Ouai, alors + 1 pour le dromadaire, parce que pour la technique c'est bofbof ..
Attendre 2 ans pour ça, non mais ..

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Message par drfloyd Dim 13 Jan 2013 - 22:25

2 ans de développement ?

C'est pas comme Touko qui va nous sortir son jeu de Chuck Norris dans quelques jours....

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