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Bad Dudes Vs Dragon Ninja sur Mega Drive en Basic

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Bad Dudes Vs Dragon Ninja sur Mega Drive en Basic Empty Bad Dudes Vs Dragon Ninja sur Mega Drive en Basic

Message par Johnny16Bit Mer 13 Mai 2015 - 14:46

Je vois que traînent par ici des Forts qui font des adaptations, créent des trucs, ou simplement savent où renifler le bon homebrew...

Voilà mon souci...
Je suis désespéré que Bad Dudes n'existe pas sur Mega Drive.
Il aurait dû.
Il aurait fallu.
Il m'arrive de me réveiller au beau milieu de la nuit, en sueur et le slip humide, pour me rendre compte que je l'avais de nouveau rêvé.

Le père noël / le petit Jésus / Elvis qui m'offrira Bad Dudes sur Mega Drive sur un plateau se trouve-t-il sur Gamopat?

EDIT: on dirait que oui, puisque Dub est sur le coup

MISE A JOUR AU 21/05/15
-----------------------
Dernière version de test avec scroll en fonction du déplacement du joueur (fleches clavier gauche/droite)
Animation avec HFlip quand déplacement et Sprite Stand du joueur.

https://www.dropbox.com/s/ihpaecy96qaxydr/dragonninja.bin
-----------------------


Dernière édition par Johnny16Bit le Jeu 21 Mai 2015 - 11:22, édité 1 fois
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Message par Urbinou Mer 13 Mai 2015 - 14:53

Véééétééééaaaaaa ? Du taf pour toi ! MDR MDR
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Message par Invité Mer 13 Mai 2015 - 15:30

Euuuuuh j'ai a faire moi en ce moment !!! Wink
FL du travaiiil pour tooooiiiiii !! Very Happy
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Message par Invité Mer 13 Mai 2015 - 15:31

LOL, en plus pour une console 16 bit faire ce jeu en arcade perfect (ou quasiment) et faisable sans trop de problèmes .
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Message par philip Mer 13 Mai 2015 - 20:18

Il y a la version Amiga pour ce faire une idée, je trouve le jeu très linéaire :
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Message par dub Jeu 14 Mai 2015 - 10:01

Quôa pas d'adapt de Dragon Ninja sur megadrive Shocked

J'en ai passé des heures sur Atari ST après avoir testé la borne.

Ca me plairait bien de tenter un portage, mais faudra m'aider. Avec Bex je sais pas trop faudrait que je regarde la doc, sinon avec le sgdk de Stef. J'avais déjà fait un test, juste scrolling du background et joueur avec animation avec les samples par défaut et graph différents.

Si vous avez qq exemples de code avec le sgdk. Je suis plutôt visuel, il me faut du code à lire pour comprendre.

J'ai 2/3 soirs par semaine. Je pourrais faire des tests.

Le petit test, facile avec le code de Stef  tongue
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Message par Johnny16Bit Jeu 14 Mai 2015 - 13:17

Moi je sais faire que dalle en programmation, entendons-nous bien. La dernière fois que j'ai fait ne serait-ce que du basic, c'était sur MO5 quand j'avais 10 ans, je suppose que ça prendrait plus de temps de m'expliquer comment faire quoi que ce soit que de le faire soi-même...

Je sais bricoler de l'image avec photoshop si jamais ça pouvait avoir une utilité quelconque (des corvées genre retaillage ou recoloriage d'image, au pif)... Je ne sais même pas si ma proposition a lieu d'être.

Allez, un petit clip pour se motiver?

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Message par sergent_buck Jeu 14 Mai 2015 - 13:23

à défaut de Bad Dudes, tu peux jouer à Two Crude Dudes sur cette console, qui est un peu dans la meme veine Mr. Green

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Message par Johnny16Bit Jeu 14 Mai 2015 - 13:28

Sergent_buck, j'ai déjà, bien sûr Cool
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Message par Invité Jeu 14 Mai 2015 - 14:26

Autant two crude dudes en arcade peut être sympa, autant sur md il est pourri en plus d'être assez moche .
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Message par dub Jeu 14 Mai 2015 - 16:39

Pas de soucis pour coder ... c'est ça qui est marrant. Chercher des solutions pour que tout marche mais il faudra que je regarde les examples pr comprendre le dév avec Bex par exemple.

Tu pourras toujours aider, soit pr les planches de sprites, des niveaux (pr les palettes sega) et surtout tester et comparer avec l'original. sunny
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Message par Invité Jeu 14 Mai 2015 - 17:22

Tu pourras toujours aider, soit pr les planches de sprites, des niveaux (pr les palettes sega) et surtout tester et comparer avec l'original. Bad Dudes Vs Dragon Ninja sur Mega Drive en Basic Icon_sunny
Tu as des sites de rip de sprites arcade pour dragon ninja .
http://spritedatabase.net/game/595

http://www.spriters-resource.com/arcade/baddudesvsdragonninja/

Si ça peut vous servir . Wink
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Message par Johnny16Bit Jeu 14 Mai 2015 - 18:05

dub a écrit:Pas de soucis pour coder ... c'est ça qui est marrant. Chercher des solutions pour que tout marche mais il faudra que je regarde les examples pr comprendre le dév avec Bex par exemple.

Tu pourras toujours aider, soit pr les planches de sprites, des niveaux (pr les palettes sega) et surtout tester et comparer avec l'original. sunny

Oh ben oué, tester ça me va pas mal MDR
S'il faut se servir d'un autre soft de traitement d'image pour importer/modifier/exporter les rips, je peux faire aussi - je parle angliche et je suis pas plus nase qu'un autre en bricolage infographique de base.
Faudra me dire quoi faire.

Et j'offrirai des figurines 30mm assez évocatrices à qui bossera sur le bouzin.

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Message par dub Jeu 14 Mai 2015 - 18:40

Merci pour les rip Touko cheers, grâce à toi je viens de faire ma première anim dans Bex. Une fois compris le fractionnement des sprites, maintenant il me reste + qu'à avancer doucement et rajouter des couches.

Je pourrais lire le source code de F.L et le mega post de Vetea pr apprendre.

Johnny16Bit >> Pour le graph, j'ai utilisé Gimp parce que j'arrive à gérer les palettes mais y a certainement + adapté. Sans compter que je suis encore + nase que toi en infographie. Mr. Green

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Message par Invité Jeu 14 Mai 2015 - 18:50

râce à toi je viens de faire ma première anim dans Bex. Une fois compris le fractionnement des sprites, maintenant il me reste + qu'à avancer doucement et rajouter des couches.
Bah tu vois,c'est pas si dur, et je suis content que les rips t'aient donné envie de commencer  Wink 

Tu les notions de tiles, sprites, tilemap etc.. te sont plutôt familières, tu n'auras aucun soucis pour comprendre comment coder .

Johnny16Bit >> Pour le graph, j'ai utilisé Gimp parce que j'arrive à gérer les palettes mais y a certainement + adapté. Sans compter que je suis encore + nase que toi en infographie. Bad Dudes Vs Dragon Ninja sur Mega Drive en Basic Icon_mrgreen
Tu peux utiliser le logiciel grafx2, c'est un logiciel simple qui sait travailler av ec une palette 9bits (512 couleurs) .
https://code.google.com/p/grafx2/wiki/KeyFeatures
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Message par Invité Jeu 14 Mai 2015 - 23:19

Joli début Dub !

Voici le listing de la 1ere version de Papi Commando BEX !
https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/Papi%20Commando.bex

Cela te donnera quelques pistes ! :)
Même s'il s'agit d'un vieux listing, il pourra néanmoins t'aider.
Bon courage !
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Message par bfg Ven 15 Mai 2015 - 7:11

TOUKO a écrit:
Tu pourras toujours aider, soit pr les planches de sprites, des niveaux (pr les palettes sega) et surtout tester et comparer avec l'original. Bad Dudes Vs Dragon Ninja sur Mega Drive en Basic Icon_sunny
Tu as des sites de rip de sprites arcade pour dragon ninja .
http://spritedatabase.net/game/595

http://www.spriters-resource.com/arcade/baddudesvsdragonninja/

Si ça peut vous servir . Wink

Merci pour les liens Touko !! Je connaissais pas ! Excellent pour prototyper avec autre chose que des ronds et des carrés ! :)
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Message par drfloyd Ven 15 Mai 2015 - 7:23

tu ne connaissais pas ??

C'est super utile pour s'inspirer, voire repomper pour faire des remakes/suites !

Sinon génial, un deuxieme jeu en basic sur Megadrive en préparation ?????!!!!

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Bad Dudes Vs Dragon Ninja sur Mega Drive en Basic Empty Re: Bad Dudes Vs Dragon Ninja sur Mega Drive en Basic

Message par dub Ven 15 Mai 2015 - 9:30

TOUKO a écrit:
[size=14]Tu peux utiliser le logiciel grafx2, c'est un logiciel simple qui sait travailler av ec une palette 9bits (512 couleurs) .
https://code.google.com/p/grafx2/wiki/KeyFeatures

Merci pour le logiciel, je vais tester ça.

Vetea a écrit:
[size=14]Voici le listing de la 1ere version de Papi Commando BEX !
https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/Papi%20Commando.bex

Merci pr le code, je vais lire ça serieusement. Et + tard, bcp + tard, je reviendrais vers toi pour la partie son/music avec le z80 Mr. Green

Prochaines étapes : Test d'affichage du premier niveau avec scroll et différents mvts du joueur.
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Message par bfg Ven 15 Mai 2015 - 10:10

drfloyd a écrit:tu ne connaissais pas ??

C'est super utile pour s'inspirer, voire repomper pour faire des remakes/suites !

Sinon génial, un deuxieme jeu en basic sur Megadrive en préparation ?????!!!!

Non j'ai même acheté un bundle à 20$ de milliers d'assets réutilisable légalement pour des plateformes, des décors, de quoi aussi les générés, pour un futurs jeu inédit :) Bon, au moins je serais dans la légalité pour une fois :) :)
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Message par Invité Ven 15 Mai 2015 - 10:21

Merci pour les liens Touko !! Je connaissais pas !
Shocked
Bah content que ça te soit utile aussi  Wink

Un dernier pour la route, là tu as des fonds rippés :
http://www.bghq.com/

Sur spriters ressources, tu as aussi des rips de sons, bon ce sont des samples, mais ça peut être très utile aussi .

Sinon tu as la lib graphique d'ari feldman qui est gratuite et libre de droits :
http://www.widgetworx.com/spritelib/

Tu as de tout dedans .
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Message par Johnny16Bit Ven 15 Mai 2015 - 17:27

Merci pour les liens thumleft
Je vais jeter un oeil à grafx2 ce WE - il va falloir trouver une "palette MD" aussi, je suppose...?

Sinon, à vue de pif, il manque des frames dans l'anim de Blade.
Ce site propose d'autres sprites, dont les bonus animés http://scrollboss.illmosis.net/sprites.php?g=baddudes
On trouve aussi des logos Bad Dudes & Data East dans les sections adaptées.
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Message par Invité Ven 15 Mai 2015 - 17:44

VIVE LA MEGADRIVE :)

(et les mecs qui aiment tellement la console qu'ils finissent par coder dessus :) )
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Message par dub Ven 15 Mai 2015 - 18:00

cheers

Pour les palettes, tu as le choix mais les pros pourront mieux confirmer. Tu disposes de 4 palettes de 16 couleurs parmis 512.
Donc par tileset faut garder 16 couleurs identiques.

Par exemple une pour les players, 1 pour les ennemis, une pour le Boss et une pour le fond en sachant qu'on peut changer la palettes en cours si on change de niveau ou que les Boss sont pas present sur le même écran.
http://segaretro.org/Palette

Cool pour les gifs animés, on aura des datas plus carré. Mais  je te rassure il manque pas d'anims, c'est jsute que je passe le mien plus lentement pour bien voir l'anim.

Je viens de faire un test en rentrant. Pour une image en fond ça va mais ça bug pour le scroll du niveau entier (1536 pixels de large). Ca scroll bien sans ralentissement par contre mes tuiles sont mal placé. Je vais faire des test avec un + petit scroll (merci pour le code vetea thumleft)

Pour les palettes, ça change un peu du jeu d'arcade en 1024 couleurs et je vais avoir un soucis pour PlaneA PLaneB. Dans le jeu d'arcade, des sprites se trouvent entre les 2 plans !!!

Bon
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Pas Bon
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Message par Johnny16Bit Ven 15 Mai 2015 - 18:38

dub a écrit:Cool pour les gifs animés, on aura des datas plus carré. Mais  je te rassure il manque pas d'anims, c'est jsute que je passe le mien plus lentement pour bien voir l'anim.

Je me suis mal exprimé: il manque des frames dans la planche de spritedatabase.

Pour le reste comme je comprends pas tout je me contenterai de faire "oué oué" quand tu me demanderas un truc. alien
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Message par oofwill Ven 15 Mai 2015 - 20:28

dub a écrit:

je vais avoir un soucis pour PlaneA PLaneB. Dans le jeu d'arcade, des sprites se trouvent entre les 2 plans !!!

Bon
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Pas Bon
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Normalement tu peux modifier la priorité d'affichage, ce qui signifie que tu dois pouvoir mettre un plan par dessus les sprites, eux memes par dessus l'autre plan.
Par contre, comment ça fonctionne sur BEX, mystère...
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Message par dub Ven 15 Mai 2015 - 20:51

Johnny16Bit a écrit:Je me suis mal exprimé: il manque des frames dans la planche de spritedatabase.

Pour le reste comme je comprends pas tout je me contenterai de faire "oué oué" quand tu me demanderas un truc. alien

Ok, j'ai mal lu Bad Dudes Vs Dragon Ninja sur Mega Drive en Basic 418468  Plus on en a mieux c'est.

oofwill a écrit:Normalement tu peux modifier la priorité d'affichage, ce qui signifie que tu dois pouvoir mettre un plan par dessus les sprites, eux memes par dessus l'autre plan.

Cool je vais regarder ça.

Pour mon scrolling de large image. J'ai pu améliorer. Déjà j'ai trop de tuiles, il fadura retravailler l'image de fond du niveau pour diminuer les doublons. Et pour le scroll automatique, il se fait sur 64 tiles je crois, donc il va falloir que je regarde pour afficher les tiles suivantes en dynamique.
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Message par philip Ven 15 Mai 2015 - 23:08

Vous allez faire comment pour le camion semi-remorque de premier stage ?
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Message par Invité Sam 16 Mai 2015 - 0:09

Je pense qu'il serait souhaitable que Dub créer un topic spécifique à ce nouveau projet. Wink
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Message par MaJesTy Sam 16 Mai 2015 - 2:51

Hâte de tester ça
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