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le framerate dans les jeux vidéo

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60 img/sec dans les jeux vidéo ?

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Message par drfloyd Dim 6 Fév 2011 - 16:02

Etant particulierement choqué par le désastre de God of War 3 sur PS3 (framerate inconstant et tournant autour de 30 à 45 img/sec), j'ouvre ce topic pour connaitre votre pensée.

Tenez vous beaucoup d'importance au framerate dans les jeux vidéo ?

Perso, OUI. Je suis un fanatique des 60img/sec, chose qu'on retrouvait sans cesse dans les jeux d'arcade, sur Dreamcast, et sur Gamecube (et même encore aujourd'hui sur Wii) mais aujourd'hui tous les developpeurs s'en tapent et font du travail de cochon.

J'en suis à trouver beaucoup plus beau God of War 1 et 2 que God of War 3. Je suis ultra fan de FZero GX sur Gamecube (fabuleux au niveau de la fluidité), de DK Returns sur Wii, etc...

Les 60 img/sec sont de plus totalement indispensables dans les jeux de caisse pour les fans de chrono.

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Message par segaddict Dim 6 Fév 2011 - 16:12

en temps que jeune amateur de vieux pixels, je dirais que la qualité image HD, je m'en temponne la r......e avec une babouche, par contre je trouve que la fluidité est primordiale! là dessus je te rejoins je suis un joueur arcade avant tout et un grand fan de jeux de caisses devant l'eternel, par contre je trouve que dans un GOW3 c'est nettement moins genant, je te trouve donc un peu de mauvaise foi car c'est l'un des très bon jeux de la PS3 apres on aime ou on aime pas, mais sachant que je fait partie des gens qui ne fonce pas dans le tas et qui aborde un combat de maniere plutot stratégique, honnetement ca ne m'a ps choqué
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Message par drfloyd Dim 6 Fév 2011 - 16:14

ah si moi ca me choque dans God of War 3, ca varie tout le temps entre 30 et 45, c'est moche ! Suis je le seul a penser cela ????????

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Message par segaddict Dim 6 Fév 2011 - 16:20

parfois on le constate c'est certain, mais à aucun moment on en ressent une gene tant visuelle que dans le gameplay
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Message par Barin Dim 6 Fév 2011 - 16:43

GoW III moche? Niveau animation, très peu de développeurs arrivent à rendre des animations aussi fluides que celles de faites par Santa Monica.

Après, je suis d'accord qu'en dessous de 50 fps, ça se sent le manque de fluidité. Certains arrivent très bien à camoufler ça en jouant sur le flou comme au ciné, mais dans certains jeux, ça se ressent tout de suite.

Un jeu qui mise sur les réflexes et la rapidité doit être ultra fluide sinon c'est injouable.

J'ai beaucoup joué à UT 2004, j'avais un écran de 100hz et je sentais bien la diff. entre 60 et 100fps.

Beaucoup de personne sen foutent, mais plus le taux d'images par seconde est grand, plus la réactivité de ton avatar l'est aussi. Pour les FPS comme UT, CS, CoD, L4D c'est une nécessité.
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Message par segaddict Dim 6 Fév 2011 - 16:54

dans le cas d'un FPS surtout UT et CS c'est évident mais sinon je pense que pour GOW3 ca fait un peu pinailleur, saufd qu'apparement ca a l'air de t'avoir vraiment gèné doc...
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Message par PrimeviL Dim 6 Fév 2011 - 17:36

C'est vraiment le truc qui me déprime sur console, ne pas pouvoir retrouver mes 125 fps et mon 125 hertz de refresh rate que j'ai sur Quake 3.
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Message par Barin Dim 6 Fév 2011 - 17:47

Pour mou le pire c'est quand j'ai vu Avatar en 3D, l'image se doublait pendant les scènes d'actions rapides, c'était insupportable. Les films devraient être en 50 i/s et 100 pour ceux en 3D, surtout qu'il est impossible d'avoir une image nette et fluide avec 24i/s, ça se ressent sur les films en HD.
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Message par ryo sakazaki Dim 6 Fév 2011 - 17:55

drfloyd a écrit:Etant particulierement choqué par le désastre de God of War 3 sur PS3 (framerate inconstant et tournant autour de 30 à 45 img/sec), j'ouvre ce topic pour connaitre votre pensée.

Tenez vous beaucoup d'importance au framerate dans les jeux vidéo ?

Perso, OUI. Je suis un fanatique des 60img/sec, chose qu'on retrouvait sans cesse dans les jeux d'arcade, sur Dreamcast, et sur Gamecube (et même encore aujourd'hui sur Wii) mais aujourd'hui tous les developpeurs s'en tapent et font du travail de cochon.

J'en suis à trouver beaucoup plus beau God of War 1 et 2 que God of War 3. Je suis ultra fan de FZero GX sur Gamecube (fabuleux au niveau de la fluidité), de DK Returns sur Wii, etc...

Les 60 img/sec sont de plus totalement indispensables dans les jeux de caisse pour les fans de chrono.

C'est clair que cette fluidité se voyait tout de suite sur les jeux d'arcade, chose qu'on avait pas sur une SuperNes ou Megadrive.

Maintenant moi je vais pas non plus afficher le compteur de FPS dans un jeu mais c'est vrai qu'on prends vite gout a cette belle fluidité pour les nouvelles consoles maintenant pour mes jeux retro ca ne derange pas du tout.

Je dirais meme que sur les Xbox 360 et Ps3 va devrait etre quasi obligatoire (genre cahier des charges...).
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Message par Boba Fett Dim 6 Fév 2011 - 18:07

Moi je m'en fiche parce que tout simplement je ne me rend jamais compte de la fluidité d'un jeu, sauf en cas de lag ou si ça rame pas mal. Peut-être mes yeux ? Very Happy
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Message par PrimeviL Dim 6 Fév 2011 - 18:12

Non c'est tout simplement le fait de n'avoir jamais testé car moi c'était pareil avant, je pensais ne pas voir la différence. Je l'ai vu seulement le jour ou j'y suis passé Wink

Un très bon article pour mieux comprendre le pourquoi du comment ici.


Dernière édition par PrimeviL le Dim 6 Fév 2011 - 22:20, édité 4 fois
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Message par Invité Dim 6 Fév 2011 - 18:15

vu que je vois que 25 frames par seconde, quand c'est a 156 FPS, je m'en tappe la coucougnettes grave ...

Ensuite , si je vois des ralentissement ou des trucs comme ca, oui ca me gene , mais pas le fps Wink
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Message par PrimeviL Dim 6 Fév 2011 - 18:19

BigB a écrit:vu que je vois que 25 frames par seconde, quand c'est a 156 FPS, je m'en tappe la coucougnettes grave ...

Ensuite , si je vois des ralentissement ou des trucs comme ca, oui ca me gene , mais pas le fps Wink

C'est la remarque habituelle des gens qui n'ont jamais joué sous 156 fps sans vouloir te vexer. Va lire mon lien Wink

Faire table rase des idées reçues

L'oeil ne peut voir que 24 images par seconde : faux.

Le taux de 24 images par seconde au cinéma a été choisi afin de donner une impression de fluidité : faux.

Une succession de 24 images par seconde permet l'illusion d'un mouvement fluide : faux.

L'impression de mouvement dans un défilement d'images fixes a pour origine le phénomène de la persistance rétinienne : vrai, heu non, faux !

C'est un éternel débat qui ne peut que se faire entre joueurs ayant testé sous les 60 et au-dessus des 60 fps, sinon on aura toujours le même genre de réponse : Mon oeil ne voit que 24 images/seconde donc ça roule !
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Message par Invité Dim 6 Fév 2011 - 18:21

PrimeviL a écrit:
BigB a écrit:vu que je vois que 25 frames par seconde, quand c'est a 156 FPS, je m'en tappe la coucougnettes grave ...

Ensuite , si je vois des ralentissement ou des trucs comme ca, oui ca me gene , mais pas le fps 😉

C'est la remarque habituelle des gens qui n'ont jamais joué sous 156 fps sans vouloir te vexer. Va lire mon lien 😉


t'en fais pas je fais regulierement du quake ou UT a plus de 156fps ... et je peux te garantir que je vois pas plus que 25 .... impression de fluidité etc c'est du bla bkla ... framerate quand il est constant que ce soit 25/30/60 c'est bon , et 25 me suffit largement ...
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Message par PrimeviL Dim 6 Fév 2011 - 18:22

*lol*
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Message par Elgregou Dim 6 Fév 2011 - 18:23

Perso, non seulement je ne trouve pas que le gameplay des jeux victimes de cet infime ralentissement pâtit de ceci, mais en plus je trouve que descendre des jeux uniquement pour cette raison résulte de la mauvaise foi.
J'ai fait God of War 3, et bien qu'il semble un micro-poil-chouïa plus lent que GOW 1 et 2, faut pas déconner... le tout reste fluide, et répond comme il faut aux sollicitations de la manette.
Franchement, faut arrêter de vouloir chercher partout la petite bête : les jeux NES, ça clignotait dès que ça dépassait les 6-7 sprites, ça ralentissait, c'était moche... Si on vous disait aujourd'hui que Megaman 2 c'est à chier parce que l'action ralentit souvent ou parce que les musiques n'ont pas une qualité CD, vous diriez quoi ?


Dernière édition par Elgregou le Dim 6 Fév 2011 - 19:48, édité 1 fois
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Message par Invité Dim 6 Fév 2011 - 18:30

j'en suis entierement d'accord ...
Je n'ai pas aimé GoW 3 , mais l'ayant fait j'ai pas remarqué le moindre baisse du Frame rate
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Message par RuleSpider Dim 6 Fév 2011 - 18:49

Qui plus est un plus gros frame rate peut servir parfois à n'afficher qu'une partie infime de l'affichage uniquement pour rajouter du détail par effet de persistence rétinienne (je m'étonne d'ailleurs qu'un de nos membres remettent en doute l'existence même de l'effet Confused )
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Message par oleglenorvegien Dim 6 Fév 2011 - 19:07

perso je ne joue pas aux jeux next gen mais au niveau des anciens jeux à partir la play 1 et en dessous : ça change tout
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Message par drfloyd Dim 6 Fév 2011 - 20:02

BigB a écrit:vu que je vois que 25 frames par seconde, quand c'est a 156 FPS, je m'en tappe la coucougnettes grave ...

Ensuite , si je vois des ralentissement ou des trucs comme ca, oui ca me gene , mais pas le fps 😉

t'as un probleme de vue BigG...

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Message par drfloyd Dim 6 Fév 2011 - 20:04

BigB a écrit:j'en suis entierement d'accord ...
Je n'ai pas aimé GoW 3 , mais l'ayant fait j'ai pas remarqué le moindre baisse du Frame rate

Ah oui là tu as un gros probleme de vue....

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Message par drfloyd Dim 6 Fév 2011 - 20:05

je ne sais pas d'ou vient que légende qui fait qu'on voit pas de différente au dessus de 24 img/sec !!! Encore une légende urbaine, un truc lu sur Wikipedia ????? Razz

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Message par RuleSpider Dim 6 Fév 2011 - 20:10

Les changement que tu perçois ne sont pas vraiment le taux de FPS qui chute mais le manque de fluidité de certains jeux.

Et là dessus je te rejoins entièrement Doc c'est inadmissible de voir certains jeux sortir alors qu'ils ont été proprement bâclé.

On voit au delà de ce nombre d'images certes (puisque de toute façon tant que tu as les yeux ouverts tu perçois en permanence un flux continu) mais soyons honnêtes ce qui gène vraiment c'est quand le jeu perd en fluidité. Wink
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Message par Snoz Dim 6 Fév 2011 - 20:11

la framerate, l'obsession du doc... xd
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Message par PrimeviL Dim 6 Fév 2011 - 20:37

C'est vrai que ça sert à rien, on devrait limiter tous les moteurs 3D à 24 fps tiens :)

Sérieux vous voyez vraiment pas la différence ?
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Message par Barin Dim 6 Fév 2011 - 20:59

Ta vidéo tourne à 35 fps...

Edit : Bon, je ne sais pas à combien d'images tourne cette vidéo, mais mon détecteur de framerate bug.


Dernière édition par Barin le Dim 6 Fév 2011 - 21:11, édité 1 fois
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Message par Invité Dim 6 Fév 2011 - 21:04

drfloyd a écrit:je ne sais pas d'ou vient que légende qui fait qu'on voit pas de différente au dessus de 24 img/sec !!! Encore une légende urbaine, un truc lu sur Wikipedia ????? Razz

wikipedia n'existait pas encore et je savais deja pas faire la difference entre 25 im/s et 30 ... zarb le framerate dans les jeux vidéo 517947
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Message par drfloyd Dim 6 Fév 2011 - 21:04

lol comment comparer le framerate sur youtube ou les images sont de toute façon capturées a 30 img/sec !!!!

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Message par drfloyd Dim 6 Fév 2011 - 21:08

bon sang, tout joueur d'arcade sait reconnaitre un jeu à 60 frames seconde, c'est d'aileurs pour cela que les jeux Dreamcast parraissaient si beaux visuellement.

24 ou 30 img/sec ca provoque un enorme effet de flou dans les deplacements, l'image n'est pas NETTE. Faudrait vous reveiller mes chers patients...


Dernière édition par drfloyd le Dim 6 Fév 2011 - 21:10, édité 1 fois

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Message par drfloyd Dim 6 Fév 2011 - 21:09

et ce n'est pas rien si Cameron va tourner Avatar 2 en 60 frame/seconde. Explications :

Filmer à 60 images par seconde, au lieu de 24, provoque une netteté de l'image beaucoup plus importante dans les mouvements.
Ceux qui font de la photographie, et qui ont tenté de prendre un objet en mouvement à faible vitesse ont dû constater que leur sujet était flou. C'est ce qu'on appelle un flou de mouvement. En se déplaçant alors que le diaphragme de l'objectif est ouvert, l'objet visé laisse des traînées.
Pour faire une photo nette d'un objet qui se déplace vite, il faut "shooter" à vitesse élevée, comme 1/1000s par exemple, ce qui nécessite de faire entrer beaucoup de lumière dans l'objectif (voilà pourquoi les photographes sportifs ont toujours des objectifs très gros).

Pour le film, c'est pareil, on peut filmer à vitesse élevée. Le plus souvent, on se sert de ce procédé pour ensuite projeter à vitesse normale, ce qui a pour but de faire un effet de ralenti (slow-motion). Si l'on projette à la vitesse de prise de vue, à 60 images par seconde, alors tout semble très net, trop net. En filmant un jet d'eau par exemple, on verra les gouttes.

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